第一个,没错是直接展开贴图,但不能立刻导出,因为就会像你说的造成画的跟显示的有差别,UV是多边形表面上的一些点,你可以理解成用一个网兜把刚买的水果装起来,并不是直接扔里边拿起就走,由于你没有按秩序码放,最后可能网兜重心不稳,可能会把水果挤压坏/变形。
你在UV编辑界面做的就是码放好水果,调整网兜与水果的位置关系,让它们分布更均匀,所以需要你relax你默认展开的UV,在tools 工具栏下找。
一边调整UV的时候 会把一张黑白棋盘格子的贴图赋予到模型上,你在调整/relax的同时,棋盘格子也会跟着变化,从单一轴向看,你拉长UV,那么棋盘格子就是长方形,缩短就是瘪的,你的目的是展完的UV都保持正方形的棋盘格子,不知道你明白没有,只有这样UV才是最均匀的
UV展开过程中 不要出那个框,出了,贴图就乱了,你要是觉得摆不下,只能缩小一些零部件,想想怎么能把这一堆东西都摆到框框里,建议不要覆盖和出边缘
UV切口问题的话,如果不好理解可以换一种方式,效果是一样的,因为很多时候,一个结构不能一次性全部展开,做不到那么完美,所以需要拆分展开,在UV编辑界面选中你拆分的“面”,比如已经选择了20个面了,右键break ,就分出了两个部分,以此类推吧
很通俗了 希望能帮助你
第一个,没错是直接展开贴图,但不能立刻导出,因为就会像你说的造成画的跟显示的有差别,UV是多边形表面上的一些点,你可以理解成用一个网兜把刚买的水果装起来,并不是直接扔里边拿起就走,由于你没有按秩序码放,最后可能网兜重心不稳,可能会把水果挤压坏/变形。
你在UV编辑界面做的就是码放好水果,调整网兜与水果的位置关系,让它们分布更均匀,所以需要你relax你默认展开的UV,在tools 工具栏下找。
一边调整UV的时候 会把一张黑白棋盘格子的贴图赋予到模型上,你在调整/relax的同时,棋盘格子也会跟着变化,从单一轴向看,你拉长UV,那么棋盘格子就是长方形,缩短就是瘪的,你的目的是展完的UV都保持正方形的棋盘格子,不知道你明白没有,只有这样UV才是最均匀的
UV展开过程中 不要出那个框,出了,贴图就乱了,你要是觉得摆不下,只能缩小一些零部件,想想怎么能把这一堆东西都摆到框框里,建议不要覆盖和出边缘
UV切口问题的话,如果不好理解可以换一种方式,效果是一样的,因为很多时候,一个结构不能一次性全部展开,做不到那么完美,所以需要拆分展开,在UV编辑界面选中你拆分的“面”,比如已经选择了20个面了,右键break ,就分出了两个部分,以此类推吧
很通俗了 希望能帮助你
- -!帮你顶顶。太难回答了