云和山的彼端是不是没天之痕好玩?

2024-11-16 03:28:14
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回答(1):

在比较前,先分别说一下这两款游戏

1999年的时候,正传《云和山的彼端

》作为一款横跨欧亚的巨作,在WINDOW系统下表演的非常精彩!他的背景如欧洲

和中东的古建筑都参考了许多相关文献。游戏从两个异族人开始,舞台横跨欧亚

,对于世界历史和中国历史都涉及的很深。

虽然本作的游戏前期分支剧情多而有趣,但总的来说剧情被很多玩家评论是虎头

蛇尾,事实上导致这种评论的原因是前期做的过于完美。比如说在欧美,中东部

分的剧情就教中国部分丰富。最为感人的是慧容和尚以舍身为代价阻止战争的那

一节,据说在那个年代有相当一部分玩家是哭了的(现在就。。)。不过过早把

游戏推进高潮让后来的中国情节部分在一定程度上没了味道。《云和山的彼端》

剧情部分另外一个失误的地方是在于进展过于顺利,没有什么误解和曲折。而

DOMO要说在2000年春节的时候,要推出一个资料片形式的大礼包,本来说是要加

强中国部分的情节的,事实上我认为只是把最后的BOSS增加了一个,其余没多大

的变化,这就是我对云和山的彼端的看法。

2000年末的时候,外传《天之痕》才上市,很多人总觉得这间隔时间很短,是因

为一方面《云和山的彼端》自身的优秀使他的影响时间很长,另外一方面《天之

痕》广告打的太早。比较值得注意的是。因为《云和山的彼端》在中国情节部分

的缺陷,在《天之痕》恰如其分地修正了。这使得直到今日将近10年了。它仍然

被玩家们公认堪称是《轩辕剑》系列中的经典之经典。《天之痕》广告打的很早

,说是弥补正传的中国部分之不足,它的剧情事实上和正传相呼应,交代了炼妖

壶流传到欧洲的原因,交代了正传两位主角的姻缘(赛特及宇文太师的后代,而

小妮可就是独孤宁可—西方女魔将)。《天之痕》的制作仅仅用了一年时间,无

论战斗框架,还是人物刻画,背景制作基本都是在正传的基础所创,故没有多大

创新。而在剧情方面第一次采取了两重结局,并且每一个结局都会使玩家心碎。

《天之痕》在最后把游戏推入高潮,用两次凄凉的美丽使得玩家完全被游戏折服

。游戏剧情中不停地人与人的误会,不停地剧情转折,也使得游戏一次次引人入

胜。可以说《天之痕》之所以经典,完全是因为剧情:感动之美,凄凉之美,理

解之美,遗憾之美,众多美丽凝结在一起,也就是我们所看到的《天之痕》,如

果在那个年代的话非要论《天之痕》的瑕疵,应该就是在支线剧情上远没有正传

那么丰富好玩吧,而且找DOMO小组的成员真是变态上的变态,我这中等智商玩了

两天两夜才把他们全部找到。而且外传还添加了符鬼系统,如果把他给养好了,

其威力真的不可想象!

而事实上,您要问云和山的彼端是不是没天之痕好玩,是的,没错,《天之痕》

确实胜一筹,但是要明白《天之痕》之所以完美,是因为正传的缺陷美。其实《

轩辕剑三》正传与外传剧情的结合张弛有度,达到的效果才令人拍案叫绝!没有

《云和山的彼端》这个奠基的衬托,《天之痕》也不可能成为巅峰之作。

回答(2):

天之痕是传世经典,玩多少次都不为过!我哭了好多次,感人感人!我被他们的真诚和深厚的友谊所感染!

回答(3):

个人认为是这样,云和山的彼端虽然剧情也不错,但结尾太仓促了

回答(4):

当然天之痕了,个人不喜欢外国人。。。所以没有玩云之遥。。

回答(5):

那当然,天之痕经典 又感人