3D Max中模型显示跟破面似的,但是渲出来是没有问题的,请问是怎么回事呀?

2024-10-29 17:30:23
推荐回答(5个)
回答(1):

你调整下驱动,就可以了,
步骤:Customize(自定义) > preferences(首选项 找到 viewports(视口) 单击 choose driver(选择程序设置) >会弹出Direct3D Driver setup(direct3D驱动程序设置) 选为 Direct 9.0

如 果 不 明 ,我 会 没 有计 了 ,,,中 英 对 照 了

回答(2):

是法线问题(反了)!所以是像破面,但是许安安的时候是强制双面渲染的,所以渲染没问题!

回答(3):

如果看上去像破面,不管渲出来有没有问题,你就加一个smooth修改器,然后塌陷掉。这样渲出来就没问题了,而且做的时候看着也比较舒服。

回答(4):

把模型整体缩小就好了

回答(5):

破面是因为模型坐标没有归零,把模型都组上块,然后坐标归零,就不会破面了!