1、人眼每秒只能分辨出30帧的图像,游戏帧率只要30就流畅了,但实际当中更高的帧率能带来更顺畅的游戏体验。
2、60帧,是屏幕每秒要闪60次,这是由显示设备决定的(也有些可以调解闪烁频率的显示器或电影,但都不会低于48赫兹)。
3、120帧,表示每秒显示的画幅的张数,36张/秒是标准电影/动画的数量,即达到这个速度,人眼能看到连贯的动作。低于24帧/秒,人眼可以识别出卡顿的情况。
扩展资料:
帧率(FPS)对一部视频、电影的影响非常重要,不同的参数,画面表现截然不同,帧数其实就是为帧生成数量的简称,可以解释为静止画面的数量,如果一个动画的帧率恒定为60 帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
帧率(Frame rate) = 帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)帧率是用于测量显示帧数的量度,测量单位为“每秒显示帧数”( Frame per Second, FPS)或“赫兹”( Hz),一般来说 FPS 用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。
参考资料来源:百度百科-帧数
60帧是一秒闪过60个画面,30帧就是一秒闪过30个画面。
帧数其实就是为帧生成数量的简称,可以解释为静止画面的数量,也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60 帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为 60 帧,两秒钟内的帧数为 120 帧。
FPS 是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。 FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是 30 。某些计算机视频格式,每秒只能提供 15 帧。
值得说的是对于我们大多数手机视频拍摄能力,无论是 720P 还是 1080P 基本都只有 30 帧每秒,因为这个将涉及到手机 GPU 图形处理器的能力和存储能力,这都是受手机硬件条件的影响,当然一些手机也可以拍出 4K 视频,甚至可以使用 135 帧每秒的超高速拍摄功能。
玩游戏,都喜欢用FPS来衡量游戏的流畅性,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
参考资料来源:百度百科_帧数
我是做计算机图形开发的,人眼在15帧能感受到连续的动画,15帧以下看过去是一张张图片,30帧是曾经的标准游戏动画帧数,但是30帧容易引起视疲劳,后来60帧成了标准,就这样。。。30和60肉眼分不出来,但是公认60帧是最好的效果,120帧的游戏也容易引起视觉疲劳,人眼能接受最平衡的数据量就是60帧了,再高你眼睛也采样不过来。30帧和60帧,你连续游戏几个小时就会感受出来区别了。。
区别还是比较大的,35帧到40帧一秒就会感觉比较流畅了。
60帧是高配产品了,不过产生的文件也大一些。
行车记录仪即记录车辆行驶途中的影像及声音等相关资讯的仪器。
安装行车记录仪后,能够记录汽车行驶全过程的视频图像和声音,可为交通事故提供证据。
喜欢自驾游的人,还可以用它来记录征服艰难险阻的过程。
开车时边走边录像,同时把时间、速度、所在位置都记录在录像里,相当“黑匣子”。
也可在家用作DV拍摄生活乐趣,或者作为家用监控使用。
平时还可以做停车监控,安装行车记录仪,视频资料不可以裁剪,如果裁剪,在责任事故发生后则无法提供帮助。
也是为了防止现在社会那些不可避免的碰瓷行为。
很简单,从水平移动就可以看出来,30的比如杀戮地带和战争机器,移动感很厚重粘滞,60比如COD,很轻快,不拖泥带水~~