Alias,如果你用习惯了Rhino,就会非常不习惯Alias,Alias的学习较Rhino更加复杂一些,但是一旦克服了学习这一步,能够熟练使用Alias,那么就会发现Alias比Rhino体积大出那么多不是白来的,Alias提供了极为强大、高度逻辑性的柔性建模工具,包括每个物体的固定Pivot而不是进行操作的时候临时指定,非常有效的鼠标键-坐标轴约束、精确的三类捕捉方式以及CV点的控制等等方面,建模的效率和效果方面都要优于Rhino,尤其是在构建高质量曲面方面要远远强于Rhino,Rhino构建CAS的时间成本是非常高的,而且对于操作者的技能要求也太高了,因为系统提供的工具太有限,最终的效果也不及Alias,Alias就好得多,尤其值得一提的是Alias的Construction History,很多人抱怨Alias的Undo太差,其实是不准确的,通过构建历史来修改模型要远比Undo-Redo来的方便得多,里面的模型都是一环扣一环的,比如你通过某条曲线投影构建COS,要调整COS,在没有历史的环境下比如Rhino,就只能删掉曲线和COS,重新做,而在Alias当中,只要修改曲线,COS会依据构建历史的记录自行变化。
===============================================
就做车而言,Alias是更好的选择,它是汽车设计事实上的行业标准,Alias一开始就是为了汽车设计而生的,现在的Alias也在日渐退出产品设计,逐渐向专注于汽车设计的方向发展,据悉2011版本的Alias将仅仅提供汽车设计模块,更名为Alias Automotive,原来的Design模块取消,Surface Studio模块并入Automotive当中。
===============================================
就系统的复杂程度,Alias毫无疑问要比Rhino更加复杂,但是这就是一个熟悉程度的问题,我现在是过了Alias的二级认证考试,没觉得Alias有多难,工具的效率是和熟悉程度成正比的。
===============================================
就做一辆车的话,如果是概念模型,对曲面质量的要求不是很高的话,基本上是一天多一点,但是如果是要求CAS的话,得要耗上3天-4天的时间。