口袋妖怪:不可思议迷宫 时暗空之探险队这三款有什么区别?

2024-11-28 22:52:29
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回答(1):

推荐空之探险队,相当于时/暗探险队加了资料片

时/暗探险队区别:
出现怪兽不同
作为同时发售的双版本,自然也要沿袭口袋系列的一贯特色——就是出现的怪兽不完全相同,部分怪兽只能限定出现在固定版本中。因此「时·暗探险队」中的迷宫中出现的怪兽并不完全相同,哪怕是同一个迷宫中,出现怪兽的种类也会有差别,因此也会因为版本而对能够加入成为同伴的收集系统产生影响。

出现道具不同
无论是时之探险队还是暗之探险队,在两个版本中都将出现从没见过的新的道具!有了这些贵重的道具,哪怕是相同的迷宫的攻略方法也会发生巨大变化,游戏性也会由此而发生重大改变!

空/时/暗探险队区别:

系统:
第一次进游戏时的初始界面可以直接按A跳过---第一次进入游戏还是看一看的好.
邮件密码的位数变多了---有点类似救助队的密码.
提供体验版迷宫,让没有卡带的玩家也能体验迷宫冒险---和很多游戏一样增加了体验版.
有五种对话框风格可以设置---向正统靠拢.
选择搭档时可以按左右键更大范围地选择搭档.
完成雪米剧情后主菜单上可以听BGM---非常实用,终于有这个功能了.
地图场景变得更漂亮了.

迷宫:
非正统游戏主角/搭档会一个固定的遗传技能---也是为鼓励选择新增那些PM吧.
迷宫中受到天气伤害时只在迷宫记录中显示,不会有受到攻击的动画出现---终于不用在某些天气特别多的迷宫中,每走十步就要停顿很长一下.
增加了一些和原有道具名字很像,有副作用的道具---对道具需要看得更仔细了.
技能有威力和命中率的大致说明了
任务的救助点数普遍有所增加---难度大了于是点数也高了?
迷宫任务失败时金钱减半---比以前的清零更好.
进迷宫时会保持上次迷宫结束时道具的装备---不用每次都设置了.
迷宫中会随机出现秘密楼层,进入后可以用钱恢复,脱离迷宫;或者是有5个宝箱的楼层.
护送任务PM等级提高了---最高发现15级,可能有任务难度有关.
通缉任务中,被通缉者有了更高的智慧:在HP不足时会逃往楼梯口;直接引发怪兽屋;伪装成普通PM---通缉任务有更高的难度,也就更需要作战智慧.
招募到新队员或依赖主加入,造成队伍成员超出数量时,可以选择让谁离队---更方便地保留需要的,而不是机械性地去掉最后一位.
救助任务中,PM可能会出现在通道中---显然也增加了寻找的难度.
绿茶增加的是首位技能而不是快捷键技能的威力---比较奇怪的设定,不过注意下都一样.
进入变色龙商店时,除主角外其它PM捡到放下的道具不再会自动捡起---挺方便的设置.
投掷未知图腾的石头,从抛物线形变成了直线型.
有重复PM加入的话,名字会变成褐色而不再是清蓝色---可以避免过多重复PM的加入.

地图:
财富镇通往公会的十字路口边上的水井(铃铛旁边)可以存档---多了个存档点,在去迷宫冒险前存档更为安全.
存档时多了个选项,可以存完档后直接回到初始界面---不用重启直接回到界面,多了特别剧情就更需要这个了.
袋龙处存放道具时会显示仓库&背包道具的现有数量和最大数量---对道具情况能更清楚地了解.
风铃处PM状态栏有显示"下一个智慧度技能"---可以有目的性地提升较为实用的智慧度.
毒蟾蜍处可以用几个完全不相关的专有道具合成三星专有道具---专有道具的作用更能体现了.
猜脚印游戏的PM种类变多了,猜错一共有两次机会可以重新选.
救助信增加了咖啡店救助和漂流瓶的形式.
救助队等级有了新的划分,大师等级又分成了五种---比以前最后那级需要6万多点合理.

剧情:
第十章电力平原的BOSS换成了电气狗---为了防止和主角之一的电狮冲突,另外避雷针特性需要注意.

回答(2):

这3款的区别是 名字不一样?个人认为空比较好 建议开始选怪的时候选一公的一母的,为什么呢、 因为这样比较好,我选的是小火龙和伊布(想着选小波导也不错) 嘿嘿 另外注意要用DeSmuME模拟器 好像no$gba2.6a只能存档一次。。。

回答(3):

空之探险队
新要素多