骑马与砍杀战团如何让NPC不吵架,整天吵,还有几个闹着要离队的烦死了。

2024-11-10 09:45:59
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回答(1):

骑马与砍杀的初衷就不希望玩家能够领导全部16位NPC,个人认为也是很合理的设定。有闹离队的就让他走,以后在酒馆还能够招到。当然有个一劳永逸的方法就是修改!
首先打开Mount&Blade\Modules\MOD名下的conversation.txt文档,在conversation.txt文档里用ctrl+f找这一段话:“companion_quitting_response:companion_quitting_no”,后面有这一串数字“69631 107 2 31 2 1 (0) 31 2 144115188075855903 1 ”,把括号里的0改成1,隐藏程序就会激活,下次再有NPC要离队的话会有第三选项:我们的队伍里,逃兵是要被吊死的。NPC会说:你说真的?你的选项:当然, 你要么在我的命令下离开,要么被你自己的盾抬出去。NPC:好吧,我猜我会继续待下去。这样就能保证NPC吵架但是不离队。

回答(2):

骑马与砍杀:战团
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同义词 骑马与砍杀战团一般指骑马与砍杀:战团
《骑马与砍杀:战团》是由土耳其的Taleworlds开发制作,Paradox Interactive代理发行的一款动作角色扮演类游戏,于2010年03月31日发布。为原版骑马与砍杀的延续之作。
游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。[1]
《骑马与砍杀:战团》获IGN 8.1“高”分,IGN2010年最具挑战性游戏奖提名。[2]
中文名
骑马与砍杀:战团
原版名称
Mount&blade: Warband
游戏类型
动作角色扮演类
游戏平台
PC/XboxOne/PS4
开发商
Taleworlds
发行商
Paradox Interactive
发行日期
2010年03月31日
原 作
骑马与砍杀
内容主题
古代战争
玩家人数
单人、多人联机
游戏画面
3D
游戏引擎
fmod,NEWTON
分 级
16岁以上
最新版本
1.168
主要角色
哈劳斯、亚罗格尔克、赛加可汗、拉格纳、哈基姆、葛瑞福斯
游戏特色
局域网联机,中世纪
目录
1 背景设定
2 游戏设定
▪ 基础属性
▪ 技能
▪ NPC介绍
▪ 国家介绍
▪ 野怪
3 配置需求
4 特色系统
▪ 联机模式
5 游戏评测

背景设定
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《骑马与砍杀:战团》游戏的故事发生在异世界卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国。战争吸引了

很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配。在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、萨兰德苏丹国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。

游戏设定
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基础属性
人物的属性分为力、敏、智、魅,每升一级可以有1点属性加成,由玩家分配。

属性名称及其效果说明

名称
效果
力 提高攻击伤害,每点增加生命最大值1,影响铁骨,强击,强掷,强弓技能的等级上限
敏 提高奔跑速度,每点增加5武器熟练度,并提高0.5%的武器攻击速度,影响武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,掠夺技能的等级上限
智 每点能额外增加1技能点,影响教练,跟踪,向导,战术,侦查,物品管理,疗伤,手术,急救,工程学,说服力技能的等级上限
魅 每点增加部队上限1,影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限

技能
技能分为个人技能和团队技能,技能的成长上限受不同的属性影响,其最大值为相关属性的三分之一。
个人技能

技能名称及其效果说明

名称
效果
铁骨 每点增加生命最大值2
强击 每点增加8%的近战类武器伤害
强掷
每点增加10%的投掷类武器伤害
强弓 角色可装备较为强力的弓(即游戏中有“强弓等级X”要求的弓)每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10,手持强弓需求4的战弓,那么4+4=8,最终的强弓技能伤害加成为8级强弓技能)
武器掌握 提升武器熟练度的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到10级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420
盾防 减少盾的损坏程度,每点减少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围。
跑动 这个技能提升的是你的奔跑速度
骑术 可以骑较好的马(游戏中有“骑术等级X”要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力
骑射 减少在马背上射击和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生,如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失)
教练 拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定
说服力 使你的观点更容易让人接受(如挽留队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)
团队技能

技能名称及其效果说明

名称
效果
掠夺 每点提高战后获得的战利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率)
跟踪 拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细
向导 每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响,一般来说,完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快,同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气)
战术 当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每两级获得效果1
侦查 每点可提高队伍的视野范围10%
疗伤 每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%
手术 每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命
急救 每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命
工程学 此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定
交易 每点可减少5%的交易损失
物品管理 每点可增加物品栏容量6格
俘虏管理 每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走。
统御 每点增加部队上限5人,提高部队一些士气,并减少部队开销和工资5%
注意:队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X),具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4。换种说法,队伍技能的上限其实是14。和属性相比,技能可算是种类繁多,但值得注意的是,属性和技能的关系是密不可分的。魅力影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限。具体表现为,如果你的魅力只有6点,那么统御技能最高只能为2级,即使你有多余的技能点,也无法再增加到这个技能上。只有把魅力提升到9点的时候,你才能将统御加到3。换言之,被影响的技能最高只能为此属性的1/3,如果你打算将某个技能升为10级的时候,你首先要确保这个技能的主属性已经达到了30点

回答(3):

NPC只有几个特定的组合不会吵架,多了难免会吵架,但大部分都不会离队,不用担心

回答(4):

NPC怎么会吵架呢?是你的队员吵架吧?