例如:第一层画一个炮弹,在20帧插入关键帧,然后在上面插入一个引导层(引导层的按钮在新建图层的右边一个,有一条弧形点线的那个就是),在引导层用直线工具画一条直线,然后用黑箭头工具将直线拉成抛物线,然后锁定引导层,回到第一层,选中第1帧的图形,将图形移动到引导线的起点处(鼠标放到图形中间处移动,并按下磁铁工具,可以自动靠拢),同样,在20帧将图形移动到终点处。再在中间任意一帧点右键-创建补间动画
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
有图片素材么 有的话就一帧一帧 插进去 创建补间动画就完了啊
例如:第一层画一个炮弹,在20帧插入关键帧,然后在上面插入一个引导层(引导层的按钮在新建图层的右边一个,有一条弧形点线的那个就是),在引导层用直线工具画一条直线,然后用黑箭头工具将直线拉成抛物线,然后锁定引导层,回到第一层,选中第1帧的图形,将图形移动到引导线的起点处(鼠标放到图形中间处移动,并按下磁铁工具,可以自动靠拢),同样,在20帧将图形移动到终点处。再在中间任意一帧点右键-创建补间动画。
例如:第一层画一个炮弹,在20帧插入关键帧,然后在上面插入一个引导层(引导层的按钮在新建图层的右边一个,有一条弧形点线的那个就是),在引导层用直线工具画一条直线,然后用黑箭头工具将直线拉成抛物线,然后锁定引导层,回到第一层,选中第1帧的图形,将图形移动到引导线的起点处(鼠标放到图形中间处移动,并按下磁铁工具,可以自动靠拢),同样,在20帧将图形移动到终点处。再在中间任意一帧点右键-创建补间动画。OK!
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