楼上的你瞎掰
智力:增加魔法量和法术爆击率,还有武器纯熟度升的速度快
敏捷:敏捷越高远程攻击强度越高,躲避,物理攻击爆击,都会提高
力量:增加近站攻击强度,还有这个数值越高那么你盾牌减免的伤害也越高
精神:越高回生命和蓝越快
智力:越高,蓝越多,法伤越高.
敏捷:对于猎人和近战职业来说,敏越高,攻击越高,闪避越高
力量:对于近战职业来说,力量高也就代表着攻击高.
精神:决定着在战斗或非战斗情况下回蓝回血的速度,(我们公会有个盗贼就在收集高精神装,因为他想在吃面包的时候血回的更快.)也代表着治疗能力,所以MS在追求高精神.
你还少问个耐力,恩,耐力越高,血越多,越不容易死.
精神:蓝管的长度(魔法值上限);
力量:近远程攻击强度;
敏捷:近远程攻击速度,躲避几率;
精神:回红蓝的速度;
耐力: 红管长度(生命上限).