首先我们来看一组数据对比,看完以后就会发现外包在行业内所占据的位置。
整理需求自力更生搞定,需人力成本1——2人,要求人员必须了解游戏产品,时间成本2天——1周,整理音频需求表看似简单,实际要走一道内部讨论——总结归纳——外部沟通——反馈修改——最终确定的流程。其中涉及音乐需求怎么描述、音乐长短怎么分配、格斗音效如何拆分等等。
游戏音乐外包团队设计,需人力成本1个人就可以了,专业的人做专业的事,音乐外包团队如果有能力提供需求设计服务的话,你只需要签完保密协议后把游戏demo丢过去,安排个人兼顾着对接下就基本OK了。时间成本1天——2天,成熟的音频设计师对游戏音频的各类构成都比较清楚,试玩了游戏demo后很快就能完成需求表的整理,再和需求方沟通1-2次基本就能确定下来,时间不会超过2天。
通过对比我们发现,找游戏音乐外包公司在需求方面能节省人力和时间成本,游戏音乐外包团队能给出更明晰化的需求和沟通成本节省。
在制作结算,找专业的游戏音乐外包公司,只需签订游戏音乐制作合同之后,剩下要做的就是沟通,制作周期通常在5天——7天左右。游戏音乐外包公司拥有规范的流程,有效的监管制度是对服务品质的保证。
和明星包装性质差不多
不管是哪个行业,外包一般水都挺深的吧