求2D单机游戏

2024-11-02 05:15:30
推荐回答(5个)
回答(1):

最近2D的游戏很多都不错啊!

先介绍经典的:

《伊苏》系列:流畅的操作感、爽快的打击度,绚丽的技能,清丽的界面。

              个人很喜欢伊苏系列!!特别是《伊苏:起源》这款。

              剧情一个比一个紧凑!

              斧头MM的剧情最简单,过来是魔法男的。

              但没想到,通了2个角色后,还会出来一个隐藏角色——勾爪

              更没想到的是,勾爪男的剧情才是最让人感慨的!

              很不错的游戏!不是复制的,都是自己玩出来的感觉。

              要知道,“伊苏”可是“日式RPG”的始祖哦!

              可惜不是回合制,呵呵。不过敢放第一个介绍绝对是好玩的!

《伊苏:起源》《永远的伊苏6》《伊苏7》

《风色幻想》系列:同是日式RPG,“风色幻想”也算是日本的大作了。

                  有些人说是神作,我个人觉得神不神就见仁见智了。

                  但说是大作绝对不为过。不过和“伊苏”的模式不大一样

                  绚丽的技能永远是日式RPG的一大亮点,风色也不例外!

                  剧情也是日式RPG的强项,So,这些都无需多言的。

                  推荐这个,主要因为这个是“回合制”的游戏!

《风色幻想5》《风色幻想6》《风色幻想XX》 

国产也有,他们也说了:《轩辕剑》系列、《仙剑》系列

                       但挺多电脑玩不了“轩辕剑”系列的,因为显卡太新

                       对,是太新,哈哈!要旧显卡驱动才能玩……

                       这2个都是经典了,其余介绍就不说了。

另外,《梦幻群侠传》也是不错的国产单机回合制游戏。

再来点日式RPG,我总感觉日式RPG做得真的不错!

《龙战士4》:完美移植PS到PC版,“龙战士”系列从来好口碑!

             回合制的话,推荐玩玩这个哦!

《龙战士3》《龙战士4》

《最终幻想》系列:FF里面的“尤娜”都被评为“游戏十大美女”第一名了!

                  FF系列的人设做得如何如何完美不用多说!

                  已经改变成电影也可见其剧情的完美。

                  最终幻想还要多介绍吗?

                  FF本来就是个传奇!

《FF8》《FF9》《FFX》……

打字挺累的,那么多字LZ要看完也不容易,休息休息!

最后,来个“风色幻想”的绚丽技能!!!

帅吧???

回答(2):

经典欧美RPG(角色扮演)游戏
1。 暗黑破坏神:《Diablo》 销量:1700万
开发公司: 暴雪娱乐有限公司(BLIZZARD)
发行时间: 1997-2005
代表作品:《DIABLO2》
1995 Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息
1996 Diablo上市
1997 Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II
2000 Diablo II (暗黑破坏神2)上市; Diablo II全世界卖出250套
2001 Diablo II的资料片--毁灭之王 6月上市
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
欧美RPG游戏之王,从发售之日起,预示新的神话诞生,无数玩家都为之疯狂、着迷。往后跟风之作多不胜数,无论是游戏的设定还是游戏方式,都开创了欧美RPG游戏的先河;游戏画面和音乐,都是当时世界级的水准,时至今日,仍然有无数玩家投身于暗黑的世界,亦有无数双眼睛在注视着其新作暗黑3的到来。

2. 上古卷轴系列: 《The Scroll》销量:1000万
开发公司: Bethesda Softworks/ 2K Games
代表作品:《上古卷轴3:晨风》
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界观,在众多角色扮演游戏里,独树一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。自1994年以来,该系列已经推出了三款正统续作,四款资料片,三款外传,不可谓家族庞大啊。

3.博德之门系列 《Baldur's Gate》 销量500万
开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)
发行时间: 1998-2005
代表作品:《博得之门》、《博得之门2:安姆的阴影》
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
同为BioWare开发的RPG游戏,而博德之门系列的好评更在无冬之夜系列之上,1998年,博德之门1发售,为该系列打下了坚实的基础,在随后的13年里陆续推出了两款资料片和一款正统续作。每一作都受到了世界各地玩家的追捧,同时也让BioWare成为欧美RPG游戏界的顶级公司。

4. <无冬之夜> 销量1代300万,2代不详,低于1代,但肯定过百万
英文名称:《Neverwinter Nights》
开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)和BioWare公司
发行时间: 2002-2005
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
由《博德之门》开发组BioWare所制作的一款游戏,以其精美的画面、出色的创意和另类的设计被评为2000年E3最佳RPG游戏。同时,该系列首次更改了“龙与地下城”游戏规则,新的改变给了玩家更多的选择。续作更是保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言> 销量550万
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
神鬼寓言可以说是一款革命性的游戏,玩家亲手编写自己由童年直至死亡的一生传奇,由初生之犊成长为天下间最强大的人。当你使用力量时身体就会更强壮,当你发挥智慧时就会意志力增加。你在游戏世界里每做一件事都会产生重大的影响

6. <哥特王朝》系列
开发公司:JoWood
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列(又名《异尘余生》)《FALLOUT》 销量500万
开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)
发行时间: 1997-2005
代表作品:《辐射》、《辐射2》
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
主要销量集中在辐射3,辐射3销量目前约480万,辐射系列名气虽大,但实际一代与二代的销量并不算好,而三代的大热可说是一支强心剂,游戏的世界时一个丑陋的世界,玩家在里面会遇上各种各样的事情,从而根据各种剧情来进行游戏。

8.《异域镇魂曲》《Torment》
开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)
发行时间: 1999
代表作品:《异域镇魂曲》
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

11.魔法门系列 《Might and Magic》销量300余万
开发公司: 3DO公司NWC(New World Computering)
代表作品:《魔法门6:天堂之令》
欧美RPG游戏里的经典之作,从1986年诞生开始就不断推出续作,为世界各地的玩家构建了一个奇幻的世界舞台。其衍生作品《英雄无敌》系列更是被称为“回合制策略游戏之王”。魔法门的原制作公司New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。

12,星战:旧共和国武士系列 销量500万
旧共和国武士系列的第1作也是由BioWare所开发,但从次代开始,游戏就转交给Obsidian Entertainment负责,但依旧在BioWare授权之下承袭前作颇受好评的系统。
作为改编的游戏,该系列并没有逃脱恶评的结果,遭到大批星战迷的鄙视,但明显开发商更注重利益,游戏无论如何都是大卖,续作也是一款接一款。

13.《巫术》系列《Wizardry》
开发公司: SirTech公司
代表作品:《巫术8》
在《巫术》系列大红大紫之时,它同《创世纪》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》一道并称为当时的四大经典RPG系列游戏之一。在当时,很多人买苹果机就是为了能够玩到《巫术》这个游戏。所以,可以毫不过分的说,《巫术》系列是PC角色扮演类游戏的始祖。《巫术》让人们投入了无数的时间去玩它,更为重要的一点是,它影响了后来出现的几乎每一部RPG。《巫术》的完整的设定,对后来的《冰城传奇》和《魔法门》这两款游戏产生了极大的影响力。作为上个世纪的4大经典RPG系列之一的《巫术》,在经历了90年代那个RPG最黑暗的时期之后,其系列的最后一部作品《巫术8》直到2001年底才作为泣血之作最后出现。但天算不如人算,谁又能料想到SirTech公司竟因为找不到合适的发行商而宣布解散?感动过几代人的传世大作《巫术》系列就这样寿终正寝,怎能不令人

14.《创世纪》系列《Ultima》
开发公司: Origin公司
代表作品:《创世纪9:升刚》
80年代,RPG游戏盛极一时。《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》并称为当时的四大经典RPG游戏。而其中由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列则是其中的佼佼者。《创世纪》创造了一个生动的虚拟世界,创造了很多在当时来说都是独一无二的东西。而在所有的《创世纪》系列游戏中,最最经典的则要数《创世纪9》了:有史以来最具影响力和革命性的《创世纪IV》,其内涵和影响直到今天仍然是人们津津乐道的话题。但是,随着电子艺界(EA)收购了Origin公司之后,就如同黑岛之父、Interplay公司的创始者布莱恩·法戈的遭遇一样,理查德·加理奥特也随之失去了利用的价值。EA先是取消了《网络创世纪2》的开发计划,紧接着杀驴卸磨,毫无人性的对原Origin公司的成员进行了疯狂的大清洗。至此,由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列的神话也由此画上了休止符。“ORIGIN,We Created Worlds……1983-2001!”当理查德·加里奥特同那些惨遭解雇的原Origin成员们,在篝火中发出这句震撼人心的呼唤之后,他便展开了对EA的复仇。首先理查德·加理奥特成立了Destination工作室,并且加入韩国NCSOFT公司。在帮助韩国人改造了网络游戏《天堂》之后,理查德·加理奥特带着这部注册玩家超过了400万的网络游戏杀回了北美游戏市场。戏剧性的是,《天堂》的最大对手恰恰是他一手缔造的《网络创世纪》。

15.《最终幻想》系列《Final Fantasy》销量:7500万

开发公司: 史克威尔公司(SQUARE)
发行时间: 1987-2005
代表作品:《最终幻想7》、《最终幻想10》
《最终幻想》系列能够历经近20年十几代而不衰,恐怕在业界绝无仅有。距今为止《最终幻想》系列已经在全球范围内售出超过了6800万套,创造了一个了不起的成就。究其原因主要是其一直把玩家的心紧紧的抓住,让玩家们在一个不断变化的世界中去体验爱情、背叛以及冒险的经历,而每一款《最终幻想》系列游戏无一不体现着一个永恒的主题,如:《最终幻想7》的“污染”、《最终幻想8》的“爱情”、《最终幻想X》的“亲情”。自1987年史克威尔公司发售了第一款《最终幻想》系列游戏以来,每一款《最终幻想》系列的作品都留给了玩家们无数的感动。

回答(3):

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哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本
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光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
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寂静岭
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格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3

狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2

战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征

7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄

坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火

1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》

海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸

模拟;
1电影大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰

回答(4):

空之轨迹
绝代双骄2
幻想三国志系列
天龙八部单机版
强烈推荐 ——天龙八部
我玩了 好几次了 游戏很自由 很有意思。
再推荐一个——武林外传
火炬之光 暗黑 剑侠情缘都不错
推荐:英雄无敌三
回合制,著名2D游戏。
英雄带兵类,冒险,魔法,建城。攻城守城。
8个种族,各有特色。

02年时我开始玩,最近还有玩过。
很不错的。强烈推荐。

回答(5):

天龙八部单机版:这个好像是2D的。扮演自己,游走于乔峰,虚竹,段誉之间,可以与他们结拜,也可以选择杀了乔峰,还可以选择在乔峰掌下救阿朱。可以学到很多天龙上有名的武功如六脉神剑,亢龙有悔,天山六阳掌等。
http://58.251.57.206/down?cid=53FF84472AE21597D9FA44A22DE90923085673DA&t=1&fmt=-
武林群侠传:这是一款武侠养成的游戏,这种类型的游戏很少见,不过要是不用修改器的话这款游戏确实是最耐玩的,而且也有很多的结局,可惜的是画面和精彩的游戏设计完全成反比,这个绝对是2D的
幽城幻剑录:这个游戏非常优秀,属于01年最优秀的武侠RPG,剧情非常感人,就是难度太高
新绝代双骄1,2:这两个都是2D的。1中的装备,等级,武功都可以继承到2中,而且2中有多种结局的哦,2的加强版还有小鱼儿左拥右抱结局,和花无缺的怜星结局哦,喜欢绝代双骄的一定不能错过哦
新绝代双骄3:这个是3D的,不过要求的配置很低的,游戏接着绝代双骄2的结局,讲的是江小鱼和花无缺的儿子的故事,情节很是不错,甚至这款游戏的受欢迎程度超过了绝1和绝2,而且招式也很华丽,有N多种不同的结局。
格兰蒂亚2:日本的RPG超大作,情节紧凑,很是感人,这款游戏由于是从别的平台是移植过来的,知道的人不是很多,不过剧情确实很经典,武技和魔法都很华丽,只是可惜移植过来的画面让人很不满意啊
http://58.251.57.206/down?cid=A28A7735B35A440DFC8DF5FDF89B967CDA33604E&t=2&fmt=-1&redirect=no
天河传说:
一个被人遗忘的经典,可惜出得早了,画面在现在看来就不怎么样了。
圣女之歌:
2D的巅峰之作。它唯美的画面,回旋的旋律以及曲折的故事,都给不少人留下了深刻的印象。
这个游戏世界设定的比较黑暗,让人总感觉在一种哀伤的基调中一步步推进剧情,但创作组倾尽2年的心血,使这个游戏基本已经能称得上完美,画面也到了2D游戏的顶峰,游戏最大的特点就是能根据玩家自己的理解和爱好创造招式,最强招式就是靠玩家创造的,相信这对玩家是个不小的诱惑
风色幻想有2D也有3D的
风色幻想游戏分为两个故事,互不关联。
第一个故事是菲利斯多,顺序是这样的:
1-2-SP(注意,SP不是单独的系列)-3-4。
这里系列里面3以前的就不推荐了,首先1和SP的系统太久远,和XP系统的兼容性不太好,游戏速度太快,很容易造成疲劳和不适应,虽然从剧情上来说也有很多关键点,不过考虑到画面、游戏性,还是不推荐了。剧情可以看网上的介绍。
2的话,连游戏类型都改了,根本就不是战棋,说实话,连我这种风色的骨灰级玩家都不怎么想玩儿。
3和4是辛德蕾拉系列的终结,剧情联系比较紧密,系统也比较类似现在的模式,只不过风色幻想每个作品在操作上和设置以及系统上都有不同的敌方,这个比较难说,看个人喜好吧。
第二个故事,是赤与蓝系列,目前已经出了5、6和XX,XX是6和7的过渡,当作是外传也可以。从系统上来说,5相对4有很大不同,6的话又增加了许多属性和元素的变化,XX的战斗模式比较创新,不过不是所有人都欣然接受就是了,这个也是看个人喜好了。
综上所述,如果时间充裕,从3开始玩儿是个不错的选择,否则直接从5开始也没有什么难处。从剧情上来说,5、6包括XX剧情衔接的非常紧密,所以直接上6或者XX会比较不适应,所以不建议从系列中间开始。
不过3的画面还是比较糟糕的