半圆弧上有个白圈的那个。
粗的线称为:母线,就是曲面的“边缘线”。细线就是zhi普通的UV线,这么切开,母线在中间,必然自动判定为两个面。
如果想要非这么做,不妨试试投影到另一侧的曲面上剪切,母线如果在这边,那另一侧一定可以切成完整的面。开启控制点和重建的命令只能对原始曲面有效,做了运算和修建等等命令之后,就不能再打开控制点和重建了。
向两个方向无限延伸的直线(称为构造线)可用作创建其他对象的参照
例如,可以用构造线查找三角形的中心、准备同一个项目的多个视图或创建临时交点用于对象捕捉。
无限长线不会改变图形的总面积。因此,它们的无限长标注对缩放或视点没有影响,并被显示图形范围的命令所忽略。和其他对象一样,无限长线也可以移动、旋转和复制。在打印之前,可能需要在可以冻结或关闭的构造线图层上创建无限长线。
构造线可以放置在三维空间中的任意位置。可以使用多种方法指定它的方向。创建直线的默认方法是两点法:指定两点定义方向。第一个点(根)是构造线概念上的中点,即通过“中点”对象捕捉捕捉到的点。
半圆弧上有个白圈的那个。
粗的线称为:母线,就是曲面的“边缘线”。细线就是zhi普通的UV线,这么切开,母线在中间,必然自动判定为两个面。
如果想要非这么做,不妨试试投影到另一侧的曲面上剪切,母线如果在这边,那另一侧一定可以切成完整的面。开启控制点和重建的命令只能对原始曲面有效,做了运算和修建等等命令之后,就不能再打开控制点和重建了。
扩展资料:
构造线可以放置在三维空间中的任意位置。可以使用多种方法指定它的方向。创建直线的默认方法是两点法:指定两点定义方向。第一个点(根)是构造线概念上的中点,即通过“中点”对象捕捉捕捉到的点。
也可以使用其他方法创建构造线。
水平和垂直。创建一条经过指定点 (1) 并且与当前 UCS 的 X 或 Y 轴平行的构造线。
角度。用两种方法中的一种创建构造线。或者选择一条参考线,指定那条直线与构造线的角度,或者通过指定角度和构造线必经的点来创建与水平轴成指定角度的构造线。
参考资料来源:百度百科-构造线
提取结构线命令。。。。右键单击这个图标 再弹出的命令栏里第一排第6个 (厂长方形上面有交叉线条的)小图标 就是了
自己找找看吧
半圆弧上有个白圈的那个