工业设计 学的rhino ai ps 转换做游戏能做游戏的什么工作呢

2024-11-27 17:41:06
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回答(1):

就你目前所学,真转不到游戏行业。
如果你需要做一个游戏开发方向的3D美工,你的三维建模软件基本应该是以下三款之一(还有其他选择,这里只说个人接触过的3种):
1,3DMAX 2,MAYA 3,Cinema 4D
至少目前,任何一款3D游戏引擎,都只支持多边形模型,且对N边形和三角面支持非常差,完全不支持NURBS模型(比如Unity UE4等游戏引擎,皆是如此)。犀牛的建模工具,主要都是NURBS,虽然可以转换成多边形,但三角面,N边形等问题始终不好解决。所以一般来说,你的建模软件,应该具备处理N边形和三角面的能力,而且应该具有完善的多边形建模功能,显然犀牛并没有这些功能。但这仅仅是次要问题,毕竟还是有办法解决的。
而真正难以解决的问题有三个,一是骨骼,二是UV,三是雕刻。
需要导入到游戏引擎里的角色模型,就算导入时不带动画,那也必须事先在三维软件里面做好骨骼绑定才可以。而犀牛根本就没有骨骼绑定的功能,至于角色动画就更不用提了。
UV就是更大的问题了,游戏里几乎所有的模型,都要事先在三维软件里拆分好UV之后,再到游戏引擎里面去贴图。如果UV比较复杂的话,连3DMAX这种功能较弱的三维软件,都需要借助插件帮忙,涉及到接缝问题,恐怕只能用MAYA或者C4D之类的软件才可以,岂是一个只有100多M的犀牛可以做的了的?
只要涉及高模,基本就需要用到雕刻。。。。同样连3DMAX都做不到,只能用MAYA或C4D之类带有雕刻功能的三维软件,或者使用ZBRUSH之类专用的雕刻软件,才可以完成。这中间又涉及到法线贴图的烘焙。。。
我觉得学习一个软件前,你首先应该了解它的定位。
犀牛其实就相当于强化了建模能力的AUTOCAD。做工业设计、效果图勉强可以用。但你不能指望它去取代专业的三维动画软件。
至于ai和ps,倒是可以用,在游戏开发行业也是绝对主流。可是2D美工,最主要要求的是画功,而不是软件。
如果你用纸笔可以画出游戏原画水平的手稿,不会软件都没事,毕竟到时候也是用板子画,跟用纸笔感觉基本一样,并不需要用鼠标画的。如果你不会画,那无论你把AI和PS玩到多熟练,也照样画不出来。
另外,游戏行业最关键的是代码编写能力,而不是软件,如果你会认为游戏美工,不会写脚本也没关系,那就错了。因为游戏涉及到优化,通常不能使用“材质”这种东西,而要使用Shader,Shader是用HLSL语言,GLSL语言,Cg语言,这些Shader语言写出来的,编写Shader本就是游戏美工的范畴。如果涉及到前端逻辑的话,你还需要掌握C++或者C#语言。

回答(2):

画工过关最好是做原画,实在不行做建模那就收入低点。