灵气节点的类型(Type)共有6种:
①普通(NORMAL):形态是具有一个明亮的核心的节点,和名字一样,普普通通。
②黑暗(DARK):形态是核心为黑色,周围散出紫色光芒。常见于黑曜石图腾顶端,能制造怪异之地(Eerie)生物群系,刷出暴怒巨人僵尸。
③纯净(PURE):形态是从核心不断向外涡轮状散发光芒。常见于银树的树洞中,能净化腐化之地。
④污染(TAINTED):形态是核心散发出紫灰色烟雾状光芒。常见于腐化之地,会加速腐化过程(在腐化之地生物群系)或形成腐化之地(在其他生物群系)。
⑤吞噬(HUNGRY):形态是核心有一个空心圆环,同时会看到周围有一些颗粒被吸进它的核心。会吞噬周围的较软方块(硬度小于5)和掉落物品、生物。被吞噬的物品所含元素会被增加到它的元素列中。一般吞噬节点都含有Fames(饥饿)和Lucrum(贪婪)元素。
⑥不稳定(UNSTABLE):形态和普通节点类似,从核心向外散发出微小颗粒。[暂无图片]
灵气节点的颜色取决于它所含有的元素。一般看到其颜色就能猜出大致所含有的元素。
灵气节点还有3种特殊状态(mod):
明亮(BRIGHT)——魔力值恢复较快
苍白(PALE)——魔力值恢复缓慢
暗淡(FADING)——魔力值无法恢复。
灵气节点所含有的元素受生物群系的影响:
山脉——绝大多数都含有空气元素,同时山脉生物群系能采集到的空气元素碎片也比较多。
森林——绝大多数都含有大地元素,同时森林生物群系能采集到的大地元素碎片也比较多。
沙漠——绝大多数都含有火元素,同时沙漠生物群系能采集到的火元素碎片也比较多。
海洋、河流——绝大多数都含有火元素,同时这两种生物群系能采集到的水元素碎片也比较多。
雪原——绝大多数都含有秩序元素,同时雪原生物群系能采集到的秩序元素碎片也比较多。
沼泽——绝大多数都含有混沌元素,同时沼泽生物群系能采集到的混沌元素碎片也比较多。
丛林——绝大多数都含有植物元素,丛林生物群系能采集到的各类元素碎片都不怎么多。
一直打,别放弃