魔兽争霸地图编辑器中触发事件编辑器怎样设置可以在一段时间后重新刷出中立怪物?

2024-10-31 07:23:48
推荐回答(5个)
回答(1):

触发:
触发:一个单位死亡
条件:单位的类型等于XX (或者改成单位的所属等于中立敌对 看你要什么效果了)
动作:创建一个((触发单位)的类型)在(((触发单位)死亡)的位置)

也可以设定在某一个区域的中心点 看你要什么样子的了

回答(2):

触发器1:
事件:任意单位死亡
条件:死亡单位类型=刷怪的类型
动作:变量=变量-1(自己设个实数类型的变量)
触发器2:
事件:游戏每过XX时间
条件:变量<=想要刷怪的最大数量 (比如:10)
动作:创建1个 XXX在 XX; 变量=变量+1;

回答(3):

事件
单位 任意的单位死亡
条件
(垂死的单位)类型 等于 大灰狼
动作
等待60秒
单位 创建 大灰狼 给 中立敌对 在XXX区域
【XXX区域就是野怪初始所在的区域,记得先放一个】

回答(4):

单位 1 = 死亡
死亡 单位 = 1
等待 10 秒
立刻复活 单位 1

完毕

回答(5):

事件
单位 任意的单位死亡
条件
(垂死的单位)类型 等于 食人鬼战士
动作
等待60秒
单位 创建 食人鬼战士 给 中立敌对 在XXX区域
【XXX区域就是野怪初始所在的区域】