maya使用中经常会出现当镜头拉远或推近到一定程度时,模型会有部分甚至完全看不见,这里就涉及到maya相机中的一个概念-近切/远切平面,近切/远切平面是指在摄像机的某两个个距离的两个虚拟平面,该平面与摄像机的距离是相对固定的,当场景中的模型超过这个平面之间的范围时,就会不可见。因此当摄像机拉的过远或推的过近时模型就会显示不完整。
而这两个平面距离摄像机的距离值是可以设定的,因此解决这个问题的方法就是调整这两个距离,使得模型可以处在可见范围之内,具体操作如下:
在视口菜单中点击view→select camera选中当前摄像机
按ctrl+a打开摄像机属性面板
找到Near Clip Plane属性,根据需要调小,可以解决近距离被切的情况
找到Far Clip Plane属性,根据需要调大,可以解决远距离被切的情况
调整当前视图摄像机属性
改摄像头的最大距离,打开大纲试图,选到摄像机,要是P视图就找P视图的摄像机。打开他的属性。调整Far Clip Plane的值 默认是1000,可以改成10000或是100000,越大看的越远