9
R'
让黄色面重新朝上
旋转顶层,
对齐四角颜色
(第二种情况)找不到有两角同色的边
你也有
1/6
的概率
找不到这样一条有两角同色的边
,
你就直接做一遍上面的公式,哪条边放在右侧都可以
,之后你就一定可以找
到一条两角同色的边啦,
把这条边放在右侧,然后再用上面的公式就可以了,很简单吧。
魔方
10
七、调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原
第一种情况
,你想让
3
个棱
逆时针
旋转。
(
概率
1/3)
首先你要把已经对好颜色的那个面
放在前面
(不一定是
红色
面哦)
。
再用
第五步
的
小鱼
1
+
整
个魔方以竖直线为轴魔方转
180°
+
小鱼
2
就行啦。
魔方
第五步小鱼
1
(
点击看图解
)
整个魔方转
180°
第五步小鱼
2
R' U' R U' R' U'2 R
y2
F U F' U F U2 F'
之后变成
之后变成小鱼
2
的形
态
之后变成
上面
y2
的意思就是以穿过
黄白
中心块的竖直线为轴,
整个魔方转
180°(请看上面动画),顺时针逆时针均可,因为它们永
远是等效的。
11
第二种情况
,你想让
3
个棱
顺时针
旋转。
(
概率
1/3)
那么要把已经对好颜色的那个面
放在右面
(不一定是
绿色
面哦)。这时你会发现光看
红
色箭头
,
第二个图
和第一个图也是照着镜子对称的意思,
镜子
(对称轴)
就是刚才鱼头的平分线。
魔方
所以就是
第五步
的
小鱼
2
+
整个魔方以竖直线为轴魔方转
180°
+
小鱼
1
因为刚才小鱼
2
和小
鱼
1
也是关于这个镜子对称的。
第五步小鱼
2
(
点击看图解
)
整个魔方转
180°
第五步小鱼
1
F U F' U F U2 F'
y2
R' U' R U' R' U'2 R
之后变成
之后变成小鱼
1
的形
态
之后变成
上面两条不用死记,你只要注意,
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第一种情况顶面三个棱是要
逆时针
旋转,而
小鱼
1
顶面也
一直在逆时针旋转
,所以
先用小鱼
1
,
第二种情况顶面三个棱要
顺时针
旋转,而
小鱼
2
顶面一
直在顺时针旋转
,所以就
先用小鱼
2
。
魔方
知道了先用小鱼
1
还是小鱼
2
之后,第一步该怎么转你就知道了,你就要注意,
第一步总是用三个
黄色
切开那个对好的面
,你
就知道魔方该怎么摆了,您也可以看看这步的
魔方视频讲解
。
如果你碰见左边两种情况,你就可以任意方向摆放魔方,然后用一遍刚才
的逆时针的公式
小鱼
1+
整个魔方转
180°+小鱼
2
,
或者顺时针的公式
小鱼
2+
整
个魔方转
180°+小鱼
1
,
两个都行,他就会转换成刚才我们学过的顺时针或者
逆时针的情况了。
如果在此步你碰到的情况不是上面四种情况之一,比如你
只
需要交换一对
儿小棱块,那么就是你的魔方装错了,你就一定要卸
下两个棱,交换他们的位置,只要调整一次,这种情况就永远不会出现了。
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如果想让自己的魔方变得更酷,你可以再对自己的魔方稍加改变。
当然是CFOP了!
即: CROSS(底层十字)
F2L(前两层)
OLL(上层翻色)
PLL(上层复原)
不过这个属于高阶公式、、、、
因为不知道你习惯于哪种类型的公式,所以没给你列出来、、、像是什么R' U R' F2 的能看懂不?如果能的话我可以把整个的都给你列出来、、、你还有什么想问的????
这样玩魔方还有意义吗?如果靠公式,任何人都会转,重要的是体会转魔方的乐趣,和锻炼立体与逻辑思考能力。基本思想是“去,让,回”一个色块从a到b,就先让他过去,然后避开,再把其他被弄乱的色块回复原位。要多转多体会。熟能生巧。