运行、测试游戏
1. 新建一个名为 CocosJSGame 的 Cocos JavaScript 工程
2. 点击工具栏上的 debug 按钮
3. 默认情况下脚本会运行在我们提供的 mac 版本预编译 runtime 上。为了简单起见,我们不对默认值进行任何改动。如果你想要在其他我们支持的目标平台上调试程序,可参考下文的“在其它目标平台上调试”
如何调试
断点支持
可以在 javascript 脚本文件中增加断点
当断点被触发时选择 “Yes” 打开 Debug Perspective 透视图,可以看到很多与调试相关的视图,调用栈、变量和断点等等。
支持 Step over, Step into, Step out 等调试方式。
代码热更新
想更改右下角的 close 按钮的位置?closeItem.attr 方法是控制该按钮的显示位置的。
closeItem.attr({
x: size.width - 20,
y: 20,
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
修改“x”上面的值,把"size.width-20" 改成 ""size.width/2" 然后保持修改, 你会发现,在没有重启的情况下 close 按钮的位置已经改变了,在屏幕底部的中间!
在其他目标平台上调试
通过工具栏上的打开 Debug Configurations 打开 Debug Configurations 页面
在页面的左侧,选择之前我们为你创建的名为CocosJSGame的configuration
在 iOS Simulator 上调试
选择iOS Simulator单选项
选择正确的runtime app
点击 Debug 按钮,预编译的 runtime 会被自动安装到模拟器中
在iOS设备上调试
首先,你需要一个 runtime IPA, 从 1.0.0-rc1 版本开始,你可以通过 Code IDE 自己编译一个,然后安装IPA到设备中
在 iOS 设备上启动 runtime
在 "Debug Configuration" 界面选择 Remote Debug 单选项
platform 选择 "iOS"
将设备的 ip 地址填写在 Device IP 上
最后点击Debug按钮
在 Android 设备上使用 ADB 模式调试
在 "Debug Configuration" 界面选择 Android ADB Mode 单选项
选择正确的 runtime apk
点击Debug按钮
IDE 会自动安装配置中的 runtime apk 到你的连接设备上并启动runtime开始调试
在 Android 设备上使用网络模式调试
手动安装 runtime 到你的设备上,它被存放在 CocosLuaGame/runtime/android 目录中
手动启动 runtime,停留在 waiting 页面
在 "Debug Configuration" 界面选择 Remote Debug 单选项
platform 选择 "Android"
将设备的 ip 地址填写在 Device IP 上
点击Debug按钮
如何调试C++
从 1.0.0-rc1 版本开始,支持使用 XCode/Visual Studio 调试 C++ 代码的同时使用 Cocos Code IDE 调试 C++ 代码。
以调试 Mac 为例:
如果你还没有 C++ 代码,那么需要先添加(右击工程,Cocos Tools->Add Native Codes Support...)
使用 Xcode 打开 frameworks/runtime-src/proj.ios_mac 工程,并启动调试
回到 Cocos Code IDE,打开 "Debug Configuration" 页面,选择 Remote Debug 单选项
platfrom 选择 “Mac”
Target IP 填写 "127.0.0.1"
点击Debug按钮..