1.结构体类型数据的定义方法和引用方法
定义结构体:struct
结构体名
{
成员列表
};
定义结构体类型的变量:有三种形式
①
定义类型时定义变量:struct
结构体类型名
{
成员列表
}变量名列表;
②
直接定义结构类型变量:struct
{
成员列表
}变量名列表;
③
由已定义的结构体类型来定义变量:struct
结构体类型名变量名列表;
引用结构体类型变量:在定义了结构体类型变量后,采用下列方法引用结构体类型的
变量:
结构体变量名.成员名
这里"."是成员(分量)运算符,它在所有的运算符中优先级最高。
使用结构体时注意:
(1)结构体类型和结构体类型变量是不同的概念,定义结构体类型变量时应先定义
结构体类型,然后再定义变量属于该类型。
(2)定义了—个结构体类型后,系统并没有为所定义的各成员项分配相应的存储空
间。只有定义了一个结构体类型变量,系统才为所定义的变量分配相应的存储空间。结构
体类型变量占用内存的字节数是所有成员占用内存长度之和。
(3)结构体成员的引用。如果一个结构体中又嵌套一个结构体,则要访问一个成员
时,应采取外层向内层逐级访问的方法。
求采纳为满意回答。
1,先定义结构类型,在定义结构变量,注意:定义和声明结构变量时,结构名前要加关键字struct,如:
struct
A
{
int
a;
char
b;
}
struct
A
c;
2,在定义结构体类型的同时定义结构体变量,结构类型名不省略,将结构变量名写在结构类型定义结束的右边大括号之后、分号之前。如:
struct
A
{
int
a;
char
b;
}c;
3.在定义结构类型的同时定义结构变量,结构类型名省略,将结构变量名写在结构类型定义结束的右边大括号之后、分号之前。如:
struct
{
int
a;
char
b;
}c;
结构体变量在定义的同时也可以初始化,这时将初值用一对大括号括起,依次列出各个成员的值,所列出的值可以少于成员个数,默认用0填充
1
使用struct关键字,分为匿名定义和非匿名定义
2
匿名定义(定义好的结构体类型只能使用一次)
//定义一个结构体变量point
struct{
int x;
int y;
}point;3
非匿名定义(定义好的结构体类型可以多次使用)
//定义两个结构体变量point1,point2
struct Point{
int x;
int y;
};
struct Point point1;
struct Point point2;