iPhone 6s的Taptic Engine究竟有何特别?
实际上iPhone 6与6 Plus已经开始采用线性震动马达,而且震动马达的体积明显变大了很多,尤其是iPhone 6(很诡异的是,6 Plus的震动马达反而更小,大概是期望6 Plus的电池容量可以比大更大),在寸土寸金的iPhone上占用这么大空间,似乎很少有组件敢居此种魄力。
比对iPhone 6和5s的震动就能明显感觉出差别,6s自然是更上一层楼。人们常说某个手机点击屏幕按键的时候,震动反馈更加灵敏,更加干脆、“清晰锐利”,这究竟是由什么造成的?
(动图,X光下iPhone 6s的Taptic Engine是这么震的)
我们将6s的震动马达比作是一辆高速运动车,而5s的震动马达比作价格实惠的紧凑型汽车。在0-100的加速上,运动车的爆发力足以将后者远远甩在身后;并且在同时踩下刹车时,前者可以更快制动。这也是震动马达所应达成的一项指标,即波形从0%到达90%需要多久,这其中的加速度成为关键,也就是当用户手指按到屏幕上,震动马达给出响应达最大振幅,自然是越快越好,同时在需要停止时又能以最快的速度刹车。这才能有干脆、灵敏的感觉,人类对于毫秒级别的响应就是如此有偏执。
线性震动马达在构造上原本就具备这方面的优势,所以若左右手分别放一台iPhone 6和iPhone 5s就能明显感觉出,5s在震动收尾时偏软,结束得也更慢。而iPhone 6s的Taptic Engine更是达到了新的高度:按照苹果的说法,一般手机震动马达达到满负荷需要至少10次震动,而Taptic Engine仅需要一个周期就能快速启停,另外一次“mini tap”可以达到10ms的震动微控,据说和“实时的反馈”已经非常接近。