暗黑破坏神2刺客属性.技能加点详细的

2024-11-02 14:44:03
推荐回答(5个)
回答(1):

职业:刺客

称号:纯电刺

人物属性:

力量:点至穿装

敏捷:点至穿装

体力:剩下都点这

精力:不点(用装备撑就绰绰有馀)

技能属性:

1、武学艺术~完全不点

2、影子训练~支配利爪1、武器格挡1、加速1、心灵战槌1、魔影斗篷1、影子战士1、支配影子1

3、陷阱~火焰爆震1、雷电网20、电能守卫20、雷光守卫20、王者守卫20

扩展资料:

游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业,资料片《毁灭之王》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。职业的所有属性都没有上限,主要区别在于技能和装备限制。具体如下:

刺客:刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。    

亚马逊:善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。

野蛮人:拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。

死灵法师:俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。    

圣骑士:圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。    

法师:专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。    

德鲁伊:技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。    

参考资料:

百度百科-暗黑破坏神Ⅱ

回答(2):

1、龙虎武刺: 

技能:龙尾和虎击MAX。之后MAX凤凰来破免。之后MAX龙牙来打BOSS。最后可以考虑MAX影子大师。影子系所有技能都1点。  

属性点:由于力量对踢击的影响非常大,而搭配了合适的装备,回血不是个问题。所以呢,保证2000生命后,全加力量。  

2、元素武刺: 

技能:凤凰攻击、闪电爪、双龙抓、爪支配MAX,最后影子大师MAX,影子系除毒牙剩下全部1点,亡者守卫点出来。  

加点:力量敏捷加够穿装备,其余全生命。 

3、陷阱刺客: 

技能:4电和火焰复生MAX刃之怒和影子系全部1点,其它给影子大师。  

属性:力量敏捷加够穿装备,其余全生命。

1、纯陷阱很适合通关,装备好了以后刷装备也不错,土豪水平下可以横扫地狱难度,很适合新手类的玩家通关。

2、一般新手都喜欢偏武学刺客,但风险是很大的。第一,武学刺客是近战人物,只要近战危险性必然增加。第二,武学技能都需要聚气,才能够释放,聚气又需要控制攻击野怪的次数,对于新手难免有点难度。而纯陷阱玩法,只需要站在远处,放技能,放陷阱,对于新手无疑是很简单的。

拓展资料:

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。

这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。

二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。

力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。

敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。

体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。

精力:增加能量值可以提高Mana的储量。

耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。

回答(3):

好大的问题,看我慢慢道来。
1、龙虎武刺:
技能:龙尾和虎击MAX。之后MAX凤凰来破免。之后MAX龙牙来打BOSS。最后可以考虑MAX影子大师。影子系所有技能都1点。
属性点:由于力量对踢击的影响非常大,而搭配了合适的装备,回血不是个问题。所以呢,保证2000生命后,全加力量。
2、元素武刺:
技能:凤凰攻击、闪电爪、双龙抓、爪支配MAX,最后影子大师MAX,影子系除毒牙剩下全部1点,亡者守卫点出来。
加点:力量敏捷加够穿装备,其余全生命。
3、陷阱刺客:
技能:4电和火焰复生MAX刃之怒和影子系全部1点,其它给影子大师。
属性:力量敏捷加够穿装备,其余全生命。

回答(4):

现在的刺客大都分为两类:战斗系和陷阱系.

而战斗系又分为单爪一盾和双爪类.

今天这几类都不说,主讲影子刺客的练法.

有人说影子系刺客没用是不是?

其实不然.

本人专练刺客,现在就说说我的经验.

武术系的,各加一点.

凤舞,虽然有三种元素攻击,但由于是单爪系,而且到了后期威力不大,所以也只加一点.而且凤舞有两个缺点:

一,陨石速度太慢.相信几乎每个刺客都遇见过把敌人杀完了才掉陨石的情况吧?

二,冰弹范围虽然广,但只是冻结外围一圈怪物.在怪多的时候用反而有可能把自己卡死.

龙翔,也就是瞬踢,虽然攻击高,但由于施法延迟,和方向不定的缺点,加上一点.

龙翔上面那个的,名字忘了,在游戏里好像是神龙摆尾的?加上一到两点足够.没事拿去杀杀小怪找宝石还行.一脚死一片,特爽.

虎击,偏近战型的加上5点以上.偏陷阱系的两到三点足够,拿对好爪杀王就是,小妖没时间给你聚气的.

眼镜蛇加上一点就是,三次虎击加吸血效果不错.但也会出现来不及聚气的情况,所以血瓶还是尽量多带点.

焰拳,雷电爪,寒冰刃都只一点.

还有个注意的,单爪持盾的,双龙爪别加太多,后期没用的.

相反,双爪系的,爱加多少加多少,越多越好.别说速度快,命中率也高.初期拿双龙+寒冰刃,聚气贼快,缺点是防低:(

陷阱系的,看情况加.

雷电系的各一点就是.

有人说雷电系应该MAX.

没错,雷电的杀伤力确实大,但是攻击下限太低,而且不容易打中走动的怪.

尸爆始终是爆40%-80%生命,你加再高这个数值也不会改.

火焰系的,火焰复生最好多加.虽然杀伤力不太大,但范围非常广.而且一次五下的攻击,累计起来也蛮可怕的.

其他的各一点就是.

刀系的,第一个加一点.

第二个打王的时候很有用.等级高了拿影子顶王,自己跑远点放飞刀,一次就是一串,每刀的攻击都是武器的3/4,一但放起来效果很不错.但也别加多了,一点就够.因为看的主要是那3/4的兵器攻击,而不是它附加的那一点点攻击.

刀盾照个人喜好,可加可不加.战斗系的架刀盾冲怪多的的地方还是有些效果.要是武器是加冰的就更好,周围一全都是蓝怪对你打龟速拳.不过缺点是魔法消耗过多,时间慢,攻击低,而且刺客和一群怪费血的时候不多.

好了,现在主要说影子.

爪掌握越高越好,这可是直接加攻击和命中的好DD!

右边那一排各一点就是.

左边的,暴走6点以上,剩下的靠装备加速(本人练了12级,穿40%鞋子,跑得贼快).

消退看情况,普通和噩梦级1-2点就好,地狱加高点.

毒牙是个好DD,我现在新连的44级刺客就练了3级.虽然以前听人说用毒牙就不能用暴走,但是我一向玩单机,毒牙可以和暴走一起用,而且第一级就加毒液攻击60-80.虽然时间短,但是效果明显.我带普攻的爪一对,不用毒牙,打第5幕的冰怪6下.用了毒牙4下.

武器格挡,双爪系的多加几点,单爪系的一点过路.

影子战士.这是个痛苦的阶段.我愣是憋了12级只把她加了一点,让她用双龙爪和火焰复生,效果还行.

到了30级,就该看影子大师的厉害了.血多,抗打力强,四防高.会使用所有技能.

有人说这是最垃圾的技能.我偏反着看,把她加到20.再有装备加4级,1600多血,四防70,命中960.遇到小妖影子扛上,自己丢几个火焰复苏,然后冲上一阵乱爪轻松解决.遇到王还是影子顶上,自己闪远点狂放飞刀.或者绕到王背后三次虎击一次眼镜蛇打得不亦乐乎.怪多跑路的时候,在怪中间放个影子,自己开上暴走一溜烟不见了,特级肉盾,牛!打普通级菠萝的时候影子还很弱,我愣是放了半个多小时的火把菠萝烧死了(没人会傻到拿刺客去顶菠萝的闪电和骨牢),这是最痛苦的时候.等到打噩梦菠萝,我心里那个紧张啊~~~~~结果看到菠萝,我的18级影子一个瞬踢冲了上去,凤舞,寒冰刃,眼镜蛇,虎击......N多气球乱转,然后一脚踢去......我陷阱都没放,就在旁边眼睁睁的看着噩梦菠萝给我的影子折磨死了,心里那个痛快啊!

不过到了地狱就注意了,小王巨多,影子就不经打了,这时就用影子顶上,弓手射,自己狂放陷阱,边打边跑,咱打不过咱还跑不过吗?暴走练得好装备好的,基本不挂.装备一般的只要注意还是不容易挂.千万不要往一大群怪里冲,那是找死.

至于点数,刚开始是血一点,力敏各二,第二次魔一点,力敏各二.到了后期注意调整点数,力量敏捷够装备就是,其他的加生命,到了地狱会轻松一些.

以上就是本人练了7个影子刺客后的心得,大家根据自己喜好选择就是^^

陷阱一定要练,本人第一个刺客就是67级,在地狱宣布报废,第一幕根本过不了,唉,可惜了一件谢夫特斯坦啊~泪~

回答(5):

1、目前刺客主流玩法有三种:龙虎武学、元素武学、陷阱刺客。龙虎和元素玩法都对游戏操作有一定的要求,陷阱刺客对操作要求相对少一点,所以建议玩陷阱刺客。
2、陷阱刺客主要是以陷阱系技能的最后两个:亡者守卫和雷光守卫作为主攻技能,所以加技能点以加满亡者守卫雷光守卫和其相关加成的技能为主。
3、游戏后期会出现对电系免役的怪,要用龙牙(也有叫龙尾,是武学技能龙系的第一个,就是用脚去踢),所以这个也要加满。

4、属性点:力量和敏捷够装备(个人推荐各加115点)其余全加生命。

5、这个角色叫刺客,不是战士,所以在游戏过程中注意,不要去顶怪,以灵活的身法(操作)去打怪。

6、有一个技能叫心灵震爆,要加一点,可以转化一些怪,让他们互打,以增加安全性。

7、装备以加够抗性后,增加技能点为主要追求目标。