模拟城市4 人口和 收入问题

2024-11-02 00:36:37
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回答(1):

如果中住宅的需求是满的 应该不会不起楼的 但如果你指的是起高楼 我只想说 可能低收入人口太少导致人口基数不足 突破人口瓶颈是很容易的 低中住宅可以用联盟体育场(League Stadium) 高住宅可以用证券交易所(Stock Exchange) 如果这些建筑没有解锁就多盖大型广场(Large Plaza)吧 人口不增长可能是产业结构不合理 用高污工多堆一些低收入人口(四个卫星城理论上可以发展20万高污工也就是可以积攒40万左右的低收入人口 由于工业提供的就业岗位并不多 你可以尝试利用低收入人海战术发展中商业来解决大量人口的就业问题 人口教育水平需要150以上)对城市的发展是相当有利的 以上是个人心得 比较实用 至于卫星城 我想除了发展高污工和部分制造业外 不应当接受其他产业的发展 如果主城需要很大的商业需求 倒是可以多多利用卫星城发展一些高EQ的低中收入人口

回答(2):

和现实中一样,居民区只有建在公共设施齐全的地方才更有吸引力,前期支出肯定是要大于收入的,但是如果你规划好的话,不出一二十年就能收入大于支出了,我不是什么高手,但也是从不会玩自己琢磨玩了有两年了,网上看看高手的心得结合高手的心得和我玩的心得,开始诊所和学校一定要建的,虽然刚起步每月维护费似乎比较高,但是那是值得的,那样会更快的吸引居民,居民上去了,商业和工业也好发展了,农业区不要建,高污工也要把税提高点,我压根就不让高污工出现。我是居民区和商业区一比一的比例规划的,一排居民一排商业区一排居民一排商业区,所以比较方方正正,当然不喜欢方方正正的也可以随便点,但是我觉得商业区还是多点好,我是希望居民都去商业区工作。道路方面,我一开始就规划了双向车道做主干,不要担心维护费,没到你资金用完会早早大于支出的,其他支线你可以用用普通的公路,我是怕以后好的建筑都起来了,再因为要扩路把周边高楼拆了太麻烦了。其次是尽量在公路规划的格子里不要把住宅商业工业的区域填满,最好留一行先种种种数,因为以后要在这空地建造汽车站,再往后还要建造地铁等交通设施,要不然为了建一个格子的车站把整栋楼都得拆了。上面是我自己随便写的,针对你的问题简言之,不要害怕维护费高,学校医院建起来,居民就来了,否则到后期,你后面建的居民区不再教育和健康的覆盖范围下的话,不会有多少人来的,即使来了,也不可能发展成大型建筑。忘了一点了,电和水要提供上,否则你再怎么规划,没人来盖房子

回答(3):

上面说的不错,不过前期你要常常用那个“?”去看诊所啊,学校啊什么的,把经费降到刚好,可以减少支出