规则的零件请直接用对齐,不规则零件请用下面这种方法:
进入编辑网格或者编辑多边形的顶点编辑层级
选中螺纹孔四周的顶点再在移动工具上按右键可以看到每个点的坐标,这样可以算出螺纹孔中心的坐标
然后调整零件的轴点位置(修改面板右边那个面板,按下该面板最上面那个按钮,可以调整物体的轴点位置),同样用右键点击移动工具,直接在对话框内输入精确数值来定位轴点位置(数值即为之前算出的螺纹中心的坐标数值)。改完轴点的位置之后,再次按下之前按得那个按钮,将它弹回原样,即退出了轴点编辑模式。
两个零件都这样将轴点的位置修改到螺纹的中心,然后再用对齐。零件平面方向用轴点对齐,垂直于零件方向(即螺丝拧进去的方向)用“最小值”和“最大值”对齐。
武汉东加西艺术设计培训中心:
对齐工具,同楼上。