远距衰减:是用来模拟远处灯光照不到或逐渐减弱的效果。
近距衰减:是用来避免离光源很近处物体被照的太亮属。
设置方法:
1.在设置之前,我们需要安装与之前安装的3Dmax版本兼容的Vray插件。然后我们打开3D软件,按F10打开渲染设置窗口。在目标列中选择[product-levelrenderingmode],在renderer列中选择[v-rayAdv3.60.03]。
2.然后单击[v-ray]选项卡,并在下拉列表中单击[framebuffer]。源将在[启用内置帧缓冲区]之前删除检查。
3.仍然在[v-ray]选项卡下,点击全局开关,将右侧模式更改为[专家模式],然后将底部的[二次射线偏移量]值更改为0.0001。
4.同样,在[v-ray]选项卡下,单击[imagesampling]将类型更改为[block],模式更改为[expertmode]。最小上色率的值改为1。
5.同样,在[v-ray]选项卡下,单击[imagefiltering]将过滤器更改为[region]并将大小更改为1。
6.在[v-ray]选项卡下,点击[globalDMC]修改模式[advancedmode]。将自适应数的值改为1,噪声阈值的值也改为1。
7.仍然在[v-ray]选项卡下,单击[colormap]将类型更改为[index],模式更改为[expertmode]。
远衰减是用来模拟远处灯光照不到或逐渐减弱的效果。
近衰减是用来避免离光源很近处物体被照的太亮
其实很好理解。
远衰减就是灯照不到了,慢慢变暗。
近衰减和远衰减类似,只不过方向是灯的原点开始。由灯的原点为最暗,慢慢变亮。
自己试试吧,实践最能理解了。建立一个地板,放一个灯,开远衰减和近衰减看看效果。
远距衰减:是用来模拟远处灯光照不到或逐渐减弱的效果;
作用:模拟光源随着距离的加大,自然衰减的现象。
近距衰减:是用来避免离光源很近处物体被照的太亮。
作用:控制光源和物体过于接近的时候,近处曝光严重的情况。。
你要自己亲自建立个简单的场景试试,仔细观察一下。不是在下在这里装明白,我一开始也不懂,都是自己尝试的。一开始明白了,可是后来不久就忘了。而且这东西说不太明白