普渡众生治疗量计算所需要用到的公式为:
首灯治疗量为(技能等级+修炼等级)*4+治疗强度*0.6
二灯治疗量为(技能等级+修炼等级)*6+治疗强度*0.9
持续治疗量为(技能等级+修炼等级)*2+治疗强度*0.3
使用一次普渡众生技能所带来的治疗量应该怎么计算呢?它应该包含当前回合的点灯治疗量和后续回合的持续治疗量。因此,普渡众生的治疗量受其持续回合数影响,人物倒地死亡,点灯的宝宝被清出场等情况,都会减少其持续回合数目。老夏认为普渡众生持续回合数可以分为以下几种情况。
(1)最理想状态:对两个目标使用普渡众生之后,该两个目标在普渡众生起效期间,每回合都享受到了普渡众生的持续加血效果。通俗的来讲,就是给人物点灯了之后,该人物每个回合结束的时候都享受到持续加血(不是处在死亡状态下)。给宝宝点灯了之后,宝宝直到灯的效果消失之前也没有被清出场。
最理想状态下的普渡众生拥有最高的总治疗量,50-69级为2个首灯治疗量和8个持续治疗量(普渡众生效果持续4回合),70-89级为2个首灯治疗量和10个持续治疗量(普渡众生效果持续5回合),90级以上为2个首灯治疗量和12个持续治疗量(普渡众生效果持续6回合)。
问题是,这种情况是很难实现的,有很多意外情况。
情形一:给大唐点了灯,但是他每回合都被干趴,基本上没享受到持续加血效果。
情形二:刚给宝宝点了灯,宝宝就被打飞了。
情形三:二灯,即对已经点上灯的目标再次点灯。没错,二灯也会降低普渡众生带来的总治疗量。从公式上看,二灯的治疗量等于首灯的治疗量加上持续治疗量,可以快速大量地恢复目标气血,使目标不被控尸,或能够出手(如大唐横扫)。但是二灯会刷新普渡众生的持续回合数,而不是叠加普渡众生的持续回合数,因而会降低理论上的总治疗量。
嗯,这里我们得到了“理想情况”,“持续二回合”,“持续三回合”,“持续四回合”四种情况下的使用一次普渡众生的总治疗量,我们先不分析这些数值,继续把地府尸腐毒的治疗量给算出来。
尸腐毒治疗量计算所需要用到的公式为:
PVE回血量=尸腐毒技能*7.25+攻法修炼*4+治疗强度*0.4
PVP回血量=目标血量*0.035+法术伤害*0.035+技能等级*2.48+攻法修炼*4+治疗强度*0.4
PVP回血量公式中涉及到目标血量和施法者的法术伤害,老夏用手游里的人物属性模拟器大致算了一下,作出以下假设。
(2)“持续两回合”状态:顾名思义,就是普渡众生的持续治疗起效了两回合。最常见的就是,大唐第一回合被点灯,享受一次持续加血,第二回合被二灯(算是享受了第二次持续加血)。其他的情形还有人物被点灯四回合只有两回合回合结束是站立的;或者宝宝活了两回合之后被击飞。
“持续两回合”的治疗量可以算是普渡众生最常见也是最低的治疗量,基本上脸不要太黑,操作不要太瞎,两个持续加血效果还是能吃上的。
(3)“持续三回合”和“持续四回合”状态,参考上一条解释。
解释完了普渡众生持续回合数的各种情况,现在我们来算算各种情形下的治疗量。根据前文的人物属性和公式,我们可以得到下图。