flash里的补间动画和形状有什么区别那?

2024-11-30 20:43:45
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回答(1):

Flash 可以创建两种类型的补间动画:补间动画 和补间形状

在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性。也可以沿着路径应用补间动画。
在补间形状中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状。Flash 会内插二者之间的帧的值或形状来创建动画

关于补间动画 补间动画 这一名称源自这种动画涉及动作的特点,以及动作的创建方式。术语补间 (tween) 是补足区间 (in between) 的简称。可通过以下方法来定义补间动画:定义要为其制作动画的对象的起始位置和结束位置,然后让 Flash 计算该对象的所有补足区间位置。使用这种方法,您只需设置要为其制作动画的对象的起始位置和结束位置,就可以创建平滑的动作动画。

通过补间形状,可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状。Flash 也可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度。

回答(2):

  补间动画有二种:动画补间和形状补间
  形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。时间轴上形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。
在时间面板上,我们在一个关键帧上面绘制一个图形,然后在另一个关键帧上绘制一个图形或者是将开始一个图形的形状进行改变,FLASH两个关键帧之间的形状或者是值的改变的动画就叫做形状补间动画。
  (一).形状补间动画规则:FLASH中形状补间动画只能对矢量图形进行,制作形状补间动画时,首尾关键帧上的图形都应该是矢量图形,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。除此之外,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,动画补间是做不出来这种效果的。
2.矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。
3.矢量图形来源:
1)利用工具箱中的直线、椭园、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形都是矢量图形。
2)若是位图要转换成矢量图,才能形状补间。
3)若是是工具箱中文本工具绘制的文字,制作单个文字,要形状补间动画时,须分离一次,多文字要分离二次,至出现白色的点状。才能形状补间。
4)要是用文字、图形元件和按钮,就必须要先将它们打散、分离。
大家一定要记住的是它的对象一定要是打散的。
  动画补间:是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等。时间轴上动画补间是淡紫色底加一个黑色箭头组成的。
  (二)动画补间动画规则:FLASH中中动画补间动画只能针对非矢量图形进行,也就是说:制作动画补间动画时,首尾关键帧上的图形都不能是矢量图形。
1)动画补间动画对象:它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片、或是“影片剪辑”等。
2)非矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现兰色或灰色的外框。
3)动画补间作用:可以产生动画大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。
4)将矢量图形组合起来后,得到组合图形,将库中的元件拖至舞台,可得到该元件的实例。
5)它的对象一定是要组合在一起的,千万别打散,如果打散了,那么动画补间动画就不会成立。
6)利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形。
  二者区别之处:
动画补间动画
、形状补间动画在时间轴上的表现
淡紫色背景+长箭头
淡绿色背景+长箭头
组成元素
影片剪辑、图形元件、按纽
如果使用图形元件、按纽、文字则必须打散(分离)再变形
完成作用
实现一个元件的大小、位置、颜色透明等的变化
实现两个个形状之间的变化、或一个形状的大小、位置、颜色等的变化
时间轴上选中关键帧时该对象特征
对象上面会出现兰色或灰色的外框。
图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。