WOW躲闪和招架区别为:限制不同、攻击类型不同、后续效果不同。
一、限制不同
1、WOW躲闪:WOW躲闪的限制是无法躲闪来自身后的攻击。
2、WOW招架:WOW招架的限制是没有武器的职业就无法进行招架。
二、攻击类型不同
1、WOW躲闪:WOW躲闪是使玩家完全避免一次对你发动的任意攻击。
2、WOW招架:WOW招架使用武器招架一次对玩家发动的近战攻击。
三、后续效果不同
1、WOW躲闪:WOW躲闪的后续效果是有递减效果,身体的躲闪动作没有恢复之前,躲闪几率会极大降低。
2、WOW招架:WOW招架的后续效果是使玩家的下一次近战攻击时间速度提高40%。
对个X.PVP你闪避个背后的攻击我看看- -!
招架.躲闪都是需要正面进行.打BOSS背后会出闪避
招架只有学招架的才可以发动.恩速度提升40%
躲闪:使你完全避免一次对你发动的近战攻击,玩家无法躲闪来自身后的攻击;(每次躲闪攻击都有一个身体闪避的动作,现在暴雪为了平衡这些防御属性,躲闪也有递减效果,身体的躲闪动作没有恢复之前,躲闪几率会极大降低)
招架:你使用武器招架一次对你发动的近战攻击,招架能使你完全避免该次伤害,并使你的下一次近战攻击时间速度提高40%。(每次招架攻击都会有一个使用武器招架的动作,招架也有递减效果,招架对来自身后的攻击无效)
躲闪和招架的共同之处是使你完全避免一次近战攻击伤害,并且都对来自身后的攻击无效(游戏中有个别怪物可以躲闪身后的攻击,但招架不行)
区别在于,招架需要武器才能发动,躲闪不需要;并且招架可以使你的近战攻击速度提高(基本相当于多砍一刀)
躲闪和招架都是MT提高抗怪能力的主要属性
招架是双手近战职业的必选属性,比如战士、骑士,招架一次就能多砍一刀,非常强大的属性。
招架和闪避都是可以免除一次物理攻击,没有武器的职业就无法招架,比如小D变成动物以后。
2者最大的区别在于,当你触发闪避以后,仅仅只能免除一次物理攻击伤害;但是招架的效果是,减免一次物理攻击以后,并使得下一次发功的物理攻击速度提高40%。
2者属性的堆积来看,招架的获益非常低,闪避则要高出很多,所以坦克插的红色宝石基本选择闪避而放弃招架。
相同点
1 躲闪和招架都是可以完全免去一次近战伤害
2 对于玩家而言 必须面对怪 才能招架 或 闪避来自这个怪的近战攻击
附带说明 怪可以躲闪来自后方的近战攻击 但不能招架来自后面的近战攻击
区别
1 招架比躲闪可以生成更多的怒气
2 招架之后 下一次近战攻击的时间减少40%
注意 这40%只作用于这次近战攻击时间的前40%
比如 你的实际武器速度是1秒一次近战攻击
当你在离下次近战攻击还有0.7秒的时候招架了
那么你这次近战攻击时间的前40%只剩0.1秒了
所以你这次近战攻击只节约了0.1秒
同理
当你在离下次近战攻击还有0.8秒的时候招架了
那么你这次近战攻击时间的前40%只剩0.2秒了
所以你这次近战攻击只节约了0.2秒
当你在离下次近战攻击还有0.6秒的时候和不足0.6秒的时候招架了
事实上不会提升你的攻击速度