求个魔兽世界猎人升级的宏

2024-11-19 00:27:44
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回答(1):

  误导(原创:显示误导冷却时间,左数山键点误导对象是自己宏物,右键点误导对象是N号队号,下面语句中的partyN是指N号队友,N是数字1-4,分别对应1-4号队友,下副本前看MT是几号,改成几号就可以)
  #showtooltip 误导
  /施放 [button:1,target=pet] 误导; [button:2,target=partyN] 误导;
  骑守 (原创,如果左键点先猴守,再召唤飞行座骑,适合外域使用;如果右键点,先猴守,随机召唤几款陆地上座骑之中一种,适合艾泽拉斯使用;如果召唤前已有猴守,按住shift再点,就不会失去猴守。如果已经在马上,不管左右键,都施放雄鹰守护,下马)
  (去掉第一行语句,则任何职业都可用来召座骑用,不论身在何处,一键搞定)
  /施放 [mounted] 雄鹰守护(等级 8);[modifier:shift] 追踪人型生物;灵猴守护
  /stopcasting
  /userandom [button:1,nomounted] 蓝色驭风者;[button:2,nomounted] 黑色军用迅猛龙哨,霜狼嗥叫者的号角,黑色军用科多兽

  下面再发个有意思的命令,喊毕桐呵呵,向法师要水的命令,如果对象不是法师会提示点错了,嘻嘻。。
  /script T=UnitName("target");
  /script class = UnitClass("target"); if ( class == "法师" ) then SendChatMessage("请来组水和面包,谢谢!","WHISPER","兽人语",T); else SendChatMessage("不好意思点错了,%T不是法师."); end

  再发大众的,经过自己修整的
  假死 (不用说了吧)
  /targetlasttarget
  /petpassive
  /施放 假死
  /targetlasttarget
  印记 (目标是敌人,施放印记,否则再判断目标的目标是敌人,施放印记)
  /施放 [harm] 猎人印记(等级 4);[target=targettarget,harm] 猎人印记(等级 4)
  守护 (每点一下,在两个守护间切换)
  /施放 雄鹰守护(等级 8)
  /施放 灵猴守护
  也可以这样 (可以节省一个图标栏位,呵呵)
  /施放 野性守护(等级 3)
  /施放 野兽守护

  宠物 (宏物死了尸体还在直接复活宠物,尸体不在需按住shitf再点,没有宠物召唤宠物,有宠物治疗宠物)

  /施放 [target=pet, dead] 复活宠物;[modifier:shift] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物
  射图腾 (下奴隶围栏刷老1用,一插治疗图腾马上点,向图腾奥术射击,且目标仍锁定老1不丢失)
  /目标 门努的治疗图腾
  /施放 奥术射击(等级 1)
  /stopcasting
  /目标 背叛者门努
  /startattack
  "摔绊" (显示威慑的冷却时间,7秒或转换后目标重置命令,每点一次依次施放摔绊、猛禽一击,威慑;近战时狂点,嘻嘻,郑坦也可把威慑提到前面来)
  #showtooltip 威慑
  /castsequence reset=7/combat/target 摔绊(等级 3),猛禽一击(等级 9),威
  近攻 (我是巨魔猎人,种族特长狂暴,别的种族要修改一下这个命令;显示狂暴冷却时间,5秒或切换目标重置命令,依次施放猛禽一次,狂暴)
  #showtooltip 狂暴
  /castsequence reset=5/combat/target 猛禽一击(等级 9),狂暴
  远攻 (显示急射冷却时间,宠物攻击钉刺目标一气呵成,急射冷却时间没到也可以点,差别就是没有急射,但余下的命令仍一气呵成)
  #showtooltip 急速射击
  /施放 自动射击
  /施放 急速射击
  /stopcasting
  /PetAttack
  /stopcasting
  /施放 毒蛇钉刺

  宏命令最好配合快捷键使用,比如我写了这么一个开始攻击的命令:
  /施放 [modifier:shift] 雄鹰守护(等级 8)
  /startattack
  把它放在“T”键上,那么一按T就开始攻击目标了,如果刚从近战中跑远,还是猴守,那么按 shift + T 就切换到雄守并开始攻击了。少操作一次是一次,时间就是生命啊

  猎人输出宏,一般叫抽筋宏,
  #show 稳固射击
  /console Sound_EnableSFX 0
  /cast !自动射击
  /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
  /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
  /equip 锋利的箭 /cast 稳固射击
  /equip 神秘箭矢
  /console Sound_EnableSFX 1

  奥术射击
  #showtooltips 奥术射击
  /console Sound_EnableSFX 0
  /equip 锋利的箭
  /cast 奥术射击
  /equip 神秘箭矢
  /console Sound_EnableSFX 1

  射击LR输出宏:
  1.加入奥术多重
  /cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
  /castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  说明:10秒内加入多重奥术各1次,适合boss战
  2.有奥术无多重
  /castsequence reset=6,target 奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  说明:不干扰控制怪的时候用,因键位紧张,可以替代奥术的键位
  3.效率(有多重无奥术)
  /cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
  /castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击, 稳固射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  说明:适合蓝比较少的时候用,去掉了奥术射击

回答(2):

貌掘轿谨似没有。。。。
最多也就是
/castsequence reset=15 毒蛇钉刺,奥术射击,稳固射击,稳固射击,奥术判基射击帆如
按一下毒蛇,在按一下奥术,在按一下稳固,。。。。。

回答(3):

毫无意义 这完全是会写宏的人娱乐用的 不会的就别弄了 用也不怎么好用

回答(4):

这个宏有什么意义啊!!