DNF里面的鬼泣刷图正确加点

2024-11-28 20:32:56
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回答(1):

地裂·波动剑+1点就可以了。 PK主要用于破招,冷却短,出招快。

裂波斩+1点。对于有的人说+5出强制。 完全没必要,等级高了你就知道点不够用。 用途主要破霸体。

上挑+10出强制,再次说明一定要+10。 接不上噬灵鬼斩就等于废才。

连突刺 这个技能爱加不加。 如果你升级快就完全不必要了,因为后期的怪多是霸体,突上去梗直就掉红。PK更不能用。

银光落刃+1 这个是必加的。落下接上挑你就表演一套连击了。很实用 再次说 必加。

格挡 没必要加 穿布衣服 没那个资本 加上效果不明显 而且浪费点 操作又需要反应

三段斩+1 PK刷图都实用 用于逃跑

短刀和太刀 只选一样直接点满 只能选一样修 喜欢爆击鬼斩流鬼泣就用短刀 技术流用太刀 主要是太刀挑要挑得高些 而且太刀多技能。

十字斩 喜欢的就点一点, 我没点 因为我喜欢的连击没十字

蹦山击+1 刚开始我觉得没必要。 后来点了一下才发现很不错 毕竟鬼泣没什么霸体技能

在通用栏里 有个魔法爆击 远古记忆 爆击鬼斩流就把这2个点满 技术流完全没必要

后跳+1 强制后跳+1 这个技能想必不用怎么说了 操作很舒服 而且很好看 但需要熟练.

好了 到了自己本身的技能加法 这里就要特别注意了 千万不能加错

鬼斩+5就可以了 因为到了PK场满级的鬼斩据说威力减半 所以只点到5 爆击鬼斩流纯刷图就点满

噬灵鬼斩+满 主要看中昏迷 昏了之后 大家知道怎么办了吧?有45大技能的就笑了 基本下对手5分之2的红

没45的技能也好办 把阵放下 银落再挑上去一闪 蛮好看的

刀魂只+到5 别的不多说 前置技能 加满完全没必要 不管你有没有枪的朋友一起玩

月光只+5满月+1 +多了浮空伤害保护 大家应该知道的吧!不多解释了

残影+满 大家都知道的 不管你PK还是刷图

侵蚀之普戾蒙+5 出个前置 以后就看你的点了 我目前是+的5 减少魔防数值很可观的 爆击鬼斩流到了后期 要点满

暗月降临+5 对于大多数玩家来说 这个技能基本没用 但放墓碑之前 用一下这个 效果还是明显的

冰霜之萨亚 这个技能争议很大 因为到PK场基本没什么用 但我要说的是+3和+满 完全不一样的 不管你是纯PK还是刷图 我都建议点满 如果这个技能不跟着等级点起走 基本这个技能就是废才 因为你要升级 没有冰冻效果很浪费蓝和红还有时间 如果你到了再也不想升级的时候 我建议把点洗了 再点成3点 所以我选择+满

很简单 我还要升级 因为有冰冻效果的支撑 刷图会舒服很多 只有用过的人才知道。

鬼影步+满 不管你PK还是刷图 往前跑有1.5秒的无敌时间(我现在是1.3秒)PK用来破招最好了 前提是要完全的熟练跑位 刷图用来躲避BOSS的大招效果不错。还有就是让出鬼闪的时间更长一点 和高手PK过的人就知道了 同样一句话 用过的人才知道

死亡墓碑+满 别跟我来墓碑伤害跟等级走的 自己实验过 和冰阵同理 也许你35~40的时候只点一点觉得伤害高 等你到了盗贼以后的图就知道了 +1的墓碑连一个普通怪40%的血都下不了 等你到了不愿意再升级的时候 才只+1点

瘟疫之锣刹+1点 做个前置 如果你有2个现实中的狂战朋友 那我建议你点高 减少物防 而且还有各种鬼魂上身

鬼闪+满 到了后期 如果你连+10的武器都没有 那你就别点满了 因为有了武器的无视伤害加%比的魔攻才能真正见到鬼闪的攻击

冥炎之卡洛+满 不用说道理 最上级的技能不+满 你还+谁?
还有 技能都不需要强制

回答(2):

鬼斩 20 (前期只点5,40级后慢慢点)
冷却快,力度大,pk或刷图都很有利

刀魂之卡赞 5
前置

月光斩 19

攻击速度快,力度还可以。

噬灵鬼斩 10
发挥鬼斩最大力量

满月斩 1
连招,前置

暗月降临 5
前置

冰霜之萨亚 16
刷图,pk都很好90%玩家都点满

鬼影步 4
前置,虽然有无敌时间,但是只又在跑动时才会无敌1秒多,这一秒多是用来放鬼影闪的(反复跑动,能反复无敌,可是你要在被打时刚好在这一秒,很困难)

腐蚀之普契蒙 10
配合冰霜之萨亚,降低他人的魔防。

太刀精通 10
鬼泣大多数选用太刀,因为太刀大多数是加鬼泣的属性。

残影之凯贾 10
减少伤害,消耗sp少,每个鬼泣都会点满。

死亡墓碑 13 满
高伤害,适用于pk,刷图。

鬼影闪 1
没多大用,点一只是为了看右下角出个人头。有些人认为很强大,但是再强大的技能只打一下,也没多大用,并且dnf现在miss率高的吓死你,一下根本很难打到

冥炎之卡洛 8
45级大招,远近的都可以打,威力大。

瘟疫之罗刹 9
降低他人的物防,还可以伤血,能随机降低他人属性。

漆黑的恐怖 1(系统送1,不点)
觉醒时只有几秒,效果不太大,点一下要50sp还不如不点

第7鬼神:暴走的普尔拉朽 2
主动觉醒,点到2后就不加攻击,只降低他人属性效果不太大,点一下要50sp还不如不点。

崩山击 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或代替银光落刃。

三段斩 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或用来逃跑。

地裂'波动剑 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或把怪汇聚在一起放高伤害技能。

裂波斩 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或用来破霸体或进入无敌。

受身蹲伏 1
倒地后发动,进入3秒无敌。

回答(3):

先说鬼神:鬼斩5(前置技能)
噬灵鬼斩满
月光5 满月1(只有1)
红绿蓝紫四个阵全满 红加智力 绿减魔防 蓝冰冻作用 紫可以使敌人失明还可以中毒而且还减速 伤害相当高
鬼影步4(前置技能)鬼闪1,主要用来逃命不用多加
残影之凯贾满(防御很重要)
暗月降临5(墓碑前置)
墓碑满大范围高伤害一定要满
冥炎之卡洛满,打boss主要靠他 至于觉醒我还没做就不瞎说了。
蹲伏1,后跳我没学,感觉没用,有鬼闪就行了 上挑不加 没必要连招
还有精通要加短剑,这样魔攻高,因为鬼泣主要靠技能也就是魔法攻击刷图 剩下的留一些给觉醒 如果还有就加魔法暴击或远古,我建议加魔法暴击 这是被动技能不用老担心有没有释放。(远古虽然加智力,但时间太短,还有搓键盘才能释放,我感觉不好)
就这些了

回答(4):

波动类技能:

裂波斩:这个技能最少要加一点。或者加到5出强制。

为什么呢~可以破霸体,而且更重要的是在技能释放的过程中,你是处于无敌的状态,这样就很好把握节奏。有时候甚至可以靠它来躲避一些强力攻击。也可以加到5并出强制(如果你拿的是短剑的话)因为短剑的攻击速度稍慢,看到怪霸体要攻击了(比如格兰的牛头巨兽,天空的石头人,巨兽的夜叉,后期地图的不少精英怪。)你想破它的霸体可自己却处于攻击硬直中,这个时候强制就显示出作用。而且,裂波斩属于武器魔攻,配合“侵蚀之普戾蒙”减少怪的魔防之后,也能收到不错的攻击力输出。

武器技类技能:

上挑:加到5出强制。

此技能一定要出强制,使用频率颇高。我自己实验过,前期不出强制打操作你能上80%以上我算你狠。如果倾向于PK,可以加到8以上,为什么呢?因为技能高了可以把人挑的更高,(大叔体重除外)PK中把人挑高了你就自由发挥了。若倾向于刷图,加5足够。若你用XXX攻击非常的少,甚至可以放弃不加此技能,在XXX后直接接上月光斩。(我自己没有试过,只是这么设想过。)

银光落刃,三段斩,空中连斩,放弃不加。

首先,这三个技能都属于武器物攻,注意鬼泣主要是魔攻的输出,所以我们都撇开攻击力不谈。(前期你会发现还可以,后期会觉得在浪费MP)在刷图中,银光落刃主要是把敌人震倒,这样在敌人落地后你有足够的时间释放死亡墓碑,而且会比较安全。如果对自己操作比较自信,则可以不加。PK时建议加一点,大家都知道怎么用。同样,在刷图中三段斩的作用是逃跑- -#,最后一下斩可以把“非霸体怪”放倒。不过这个技能在释放的时候并非处于无敌状态,所以感觉逃跑的效果也是很一般,容易被打断。若在月光斩三下后作为后续的连招,后期对怪的攻击力又低的令人汗颜。而在PK中,三段斩的瞬间爆发力和速度都非常重要。因此,大家自己衡量加或不加。空中连斩只建议在PK中加,而且,你加空中连斩注意就要加上挑。否则敌人达不到合适的高度,你会感觉的技能无用武之地。

短剑精通或者太刀精通:选择一种你喜欢的武器加满为止,可以增加自己20%的攻击力。

两种武器的区别就是攻击力和攻击速度的差别,短剑的攻击速度慢,但魔攻伤害输出更高些。鬼泣的特点是瞬间爆发力,因此连招用的不如剑魂和狂战士频繁,(我不是说不用)所以攻击速度显的并不是非常的重要,若你拿巨剑玩CD流也不是未尝不可。(笑)到后期鬼影闪短剑与太刀的攻击力会差上很大,我没仔细算,不过最少在500以上。冰霜之萨亚的攻击力也会高出一些。而且还有一点是,它比较便宜。同样,前面也提到了,拿短剑最好多付出一些SP加到裂波斩出强制。这个算是短剑的缺点。太刀更适合于PK,当然刷图也行,攻击速度快自然有它的好处。更适合游戏达人玩家,连招高手,资金较充裕的朋友。

挡格,连突刺:放弃不加

挡格用的比较少,我只能挡住攻击速度较慢的招式。说实话既然攻击速度较慢还不如直接跑开,而且怪攻击速度慢攻击力就低不了。还有一点注意,挡格是不计算被击数的,但攻击附加状态仍然会出。(打个简单的比方,牛头怪的前冲。这个攻击附带出血效果,你挡住了,不计算被击数,但轮到你出血还是要出)

连突刺用的就更少了,前期还能对BOSS来赖皮,后期遇到霸体怪你连突刺就相当于对怪说:朋友,我来送死了,快来K我一下吧!因此放弃不加。

血气类技能:

十字斩,崩山击:皆可以加一点,或放弃不加

首先注意这是两个武器物攻的技能,因此我们更看重它的作用而不是攻击输出。

十字斩主要看重的是它在XXX+上挑完后可以接上他再加月光斩,很多朋友不容易上手,这个主要看你上挑完毕后是否处于怪的的正下方,而要想把握的恰到好处并不容易,后面有个小技巧可以让你更快学会这个连招。但我仍然不推荐你学这个技能,毕竟攻击输出并不高,只是为了让你多一个远距攻击方式。

崩山击的作用其实就是霸体了,鬼泣的霸体不多,因此可以学一点来弥补,PK中可以用来牵制敌人。但在刷图中,我建议你放弃不学。25点的SP你即使加到月光斩上,也会比他的作用大。也许你会觉得我在放P,但请注意月光有三下伤害,且第二下是可以将怪浮空的,而且很容易打中。崩山的几百攻击到后期显的很没用,而且我个人感觉它的安全性并不高,崩山击还有一个小小的窍门,轻点一下此技能的按键,会跳的比较近,而按住的时间较长,则跳的比较远,落地的时间也会增加。

通用类技能:

后跳:加强制,或放弃不加。

后跳不加你也许会认为我疯了,就像我前面说鬼泣可以拿巨剑一样。但我想说的是,后跳大多数人还是用来辅助攻击的,特别是辅助XXX攻击的,很少的时候也会拿来当躲避技能用。鬼泣终究是以瞬间爆发力来攻击的,XXX攻击用的并不是很多。剑魂,狂战都有二刀流,必加后跳,以增加攻击的次数。而鬼泣则可以选择放弃,把100点SP加到重要的攻击输出或阵法上。而且,这里有个很重要的小窍门来弥补没有后跳的缺点,有时候在攻击的时候,特别是硬直较高的怪,会砍到怪的身后,砍过头了,这时会需要后跳一下来重新站位。但你可以在XXX攻击的过程中按住与攻击方向相反的方向键,可以让自己保持在原地攻击不前进,这个技巧对月光斩同样有效。同样的,如果你按住与攻击方向相同的方向键则会前进的更快,前面提到的十字斩就是这么连上的。这需要大家在游戏中慢慢的体会。有了这个小小的技巧,可以弥补一些不加后跳的缺点。PK中后跳对鬼泣来说作用显的并不大,很少有招式可以一个后跳就就可以躲的开的。但如果在PK中你用比较多的是连招,则可以加后跳,顺便佩服你一下。若用的比较多的是CD流,则可以选择放弃不加。我的建议还是不加,毕竟CD流较容易上手且有效,(看来我确实是个猥琐的CD流,但鬼泣这个职业也没有办法......)华丽的连招不是人人都可以学会的。

跃翔:可以加1点或者放弃不加

同样,这个技能对刷图的作用稍小,在PK中虽然有用可惜持续时间又太短,冷却时间太长。后期的PK对手甚至不给你时间加BUFF,好不容易等到对手一个失误,可以加BUFF了,你会选择加残影之凯贾,还是跃翔呢?刷图也不是完全没用,后期可以凭借此技能在空中释放3次冥炎之卡洛,但显的有些得不偿失,你会觉得有这加BUFF的时间不如给自己多套一个刀魂了。

远古记忆:可以加满,或放弃不加

加满后可以上升自己的智力150点,持续的时间也还不错,有20秒。但个人感觉鬼泣对此技能的需求不如阿修罗大,毕竟鬼泣有相当多的BUFF了。没有任何一个怪会等你加上所有的BUFF再来和你练练的。当然我并不是说远古记忆不好,对死亡墓碑,对月光的攻击输出有很大的提高。因此记住加满并不是错误的加点。但你可以选择不加,大家自己衡量。我的建议是:高手加满,菜鸟不加。

魔法暴击:可以加满,或放弃不加

注意此技能加满后你就选择了一条暴击路线,后期有些鬼泣的装备是可以增加暴击率的,这样会使你暴击率非常高。加了此技能就要注意范围攻击技能的修炼,比如死亡墓碑。不光对鬼泣,对所有职业皆如此。因此不要告诉我你加暴击就是为了月光斩攻击力能高些。选择不加也是可以的,因为有锐眼药水,因为有弹药的存在。请相信感电比暴击来的快的多的多。若你有个弹药的朋友,则没必要浪费SP加在暴击上,除非你是个喜欢追求极限与完美的人。

好了下面该说道正题了,鬼神类的技能:

鬼斩:加到5出强制或者加满(推荐前者)

没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,攻击力也是不凡的。

选择加满是一条比较少见的加法,但加满也可以,加满就要注意噬灵鬼斩的练习和技能修炼,否则没有意义。我不推荐加满,浪费了很多SP,只提高了有限的招数攻击。

刀魂之卡赞:加到5

没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,请不要把它给加满了,虽然加满提升的能力很变态,但我觉得后面你可以学习的阵法会比它作用更大。

月光斩/满月斩:加到5出强制

没有什么原因,为了鬼影步的前置技能。此技能附带了两个其他的技能,强制和满月,加了它你就必须要把满月斩加上,至于强制,你可以选择不加,但我推荐你还是加上,因为月光斩用的非常频繁,而且攻击力也还说的过去。

噬灵鬼斩:请你加满

这是鬼泣最主要的攻击输出之一,配合侵蚀之普戾蒙可以让它的攻击力大幅度上升,加满后还可以让附带的效果更容易命中,睡眠冰冻,都是很有用的,PK亦是如此。

残影之凯贾:请你加满

不加这个玩鬼泣变没有意义了,而且它才10SP一级,非常合算。请注意鬼泣穿的是布甲,防御低的可怜巴巴,而它可以降低60%的物理伤害,30%魔法伤害,时间又长达60秒,作用不言而喻。

侵蚀之普戾蒙:加到5或者加满(推荐后者)

首先我说过鬼泣是魔攻型的输出,降低了怪的魔防以后,打起来会让你轻松很多,推荐加满,至少会让你的伤害提示一倍,不过如果你选择的是PK,则加到5也足够了。

暗月降临:加到5

没有什么原因,为了死亡墓碑的前置技能。这个技能感觉有点鸡肋,

作用不太明显,不过选择在死亡墓碑前释放一个,效果还是不错的。

冰霜之萨亚:加到17或18(因为鬼泣的自身技能会让它多一级)

作用非常大,不管是PK也好,刷图也好,都少不了这个技能,PK的时候想加BUFF也就靠它把别人冰冻了。加到17的原因是因为17级和18级的冰冻几率是一样的。当然,如果你把侵蚀之普戾蒙加满了,我推荐你加到18,配合侵蚀之普戾蒙,冰冻几率会大幅度的增加。(笑,自我感觉是如此)

鬼影步:加到4

没有什么原因,为了鬼影闪的前置技能。这技能对于PK的作用会更大一些,如果你为了PK,请把它加到让你满意为止,若为了刷图,那点无敌的时间也就够用了,即使加到满也只是1.5秒的无敌时间,是比较变态,但感觉仍然有点得不偿失,尤其是在后期你的技术慢慢的提高以后。

死亡墓碑:加1点或加满(推荐后者)

这是鬼泣的招牌技能,唯一的缺点是固定的伤害,因此在后期感觉没前期哪么爽。但刷图型鬼泣推荐加满,同样的,加了这个技能你可以选择加远古记忆来辅助攻击。PK的用途大概就只有赖皮了,加1点足够。

鬼影闪:能加多满就加多满

猥琐~真TMD猥琐......没错就是它,让我们成了CD流的代言人......

冥炎之卡洛/瘟疫之罗刹:

剩余的SP显然不是很多了,想把这两个全部加满是不可能的,但前面你若没有学乱七八糟的武器技的话,加满一个还是可以的,因此你自己感觉这两个技能,觉得哪个好用就把它加高点,请多关注一些冥炎之卡洛,它的攻击力不是盖的,双刀砍的非常爽。
自己打的 给我分吧。。哈哈

回答(5):

我这是纯刷图觉醒加点,废话不多说,直接进入正题。
职业:弑魂
等待:60
总SP:4056
使用SP:4045
波动:
裂波斩加5
武器技:
上挑加1
银光落刃加1
短剑精通加10
鬼神:
鬼斩加5
刀魂之卡赞加10
月光斩加5
噬灵鬼斩加10
满月斩加1
残影之凯贾加10
侵蚀之普利蒙加10
暗月降临加5
冰霜之萨亚加16
鬼影步加4
死亡墓碑加13
瘟疫之罗刹加1
鬼影闪加1
冥炎之卡洛加8
恐惧光环加5
第七鬼神-邪神之怖拉修加7
通用:
跃翔加1
远古记忆加10
魔法暴击加10
冰阵绿阵红阵3 阵满,原因:冰阵刷图必满,没得说。绿阵减魔防和各种异常抗性,满级的绿阵减少5000的魔防,而5 级才 3000魔防,而且配合冰阵效果更好。红阵加满11级,能增加143 点智力,相当于加了满级的远古。
鬼斩加满攻击高得吓人,但点不够,就只能出前置。而噬灵加满的睡眠和冰冷几率就有点BT了。
月光、鬼步前置没的说。
暗月本因加满配合被动觉醒,但被TX那SB和谐得一点用都没有,就只能是前置了。
墓碑加满,没听说有人刷图墓碑不满的。在觉醒前放个墓碑,对方受到诅咒的话,会提高觉醒N 多的伤害,你想,诅咒就相当于减精神,减精神不就是减魔防吗,用来配合觉醒绝对没错。
紫阵本因加满,但加满会掉线,而且SP也不够,就只能加1 了。
鬼闪1 级就够了,加满伤害也没多好多。
卡落加满没得说。
被动觉醒主动觉醒都加满,主动加1 级的不是PK点就是 NC。
远古加满增加150点智力,,有钱的玩家可以再穿套远古的装备和首饰,买件时装加远古,这样远古就有16级,增加 240 点智力,加上红阵的143 点,总共就是增加383 点智力。进图前先加残影、鬼步、远古、卡洛,进图后依次放红阵冰阵绿阵紫阵,换魔暴套,放觉醒,鱼头出来前放墓碑,如果手快还可以放噬灵,增加 30智力,你可以想象一下那伤害,再出个暴的话,秒BOSS是没问题了。
就是这样了,写得不好,仅作参考,同意我的关点就顶下,不同意勿喷,喷子口下留情。四川1 区,52弑魂

回答(6):

如果说是纯刷图点的话,我觉的还是3楼的那个最好,并且我可以保证,那样加点最少可以直接秒遗迹的BOSS,但是我绝的通用里的暴击换成远古记忆会更好些,配上50的粉短或者+12以上的天神,输出绝对最强,进图远古+红阵+冰+绿+紫(注意顺序)然后墓碑,卡洛,遗迹BOSS到墓碑那应该已经挂了~觉醒我不好说,我的那时代还没那玩意......听说挺垃圾的