鬼步是八神的绝招,指kof系列游戏中出现的一种特殊的BUG状态。
大部分角色的鬼步存在于KOF97之中,96的时候采用的系统和97有较大的不同。除了八神庵、KIM、克拉克等一些少数的角色可能出现随机的滑移突进,鬼步还是比较少见的,97的系统明显的复杂的很多,表面看不出什么。
但是招式动作代码在ROM中的存放方式已经大不一样了,这样在招式的调用方面很容易出现冲突。
扩展资料:
产生原理
这些指令序列甚至在ROM文件固化的指令代码序列之外,意思就是这些指令已经超出了SNK的预设指令序列,这是鬼步产生的机理,至于为什么会产生混乱我的观点,同样是和超杀没有关系。
只不过,用超杀的指令可以很容易的干扰临界时候的指令调用,容易出现混乱而已,大家都知道八神鬼步是八酒杯那样的方法,其实用反转前B也可以。
这个是琴月的指令吧,可同样可以出现指令的混乱,就是鬼步,比较困难而已。一个反例就足以推翻了。
参考资料来源:百度百科-鬼步
八神的简单萧风后 264a a按住然后接c+萧风后继续循环,雅典娜浮空很多种我只会一种不知道你能听明白不?44 接一个反半圆脚 然后点斜上,这时已经浮空,后闪身然后,不断点下轻脚。这招在街机最好别用。容易别真人快打,呵呵。其实鬼步不是那么好走的,时机要把握好
鬼步是下后前,
轻拳轻脚防御不能 , 连击可一击必杀
KYO:敌靠版边,26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD…………s
要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦.
、TERRY:1、426B 2A(或其它普通技挥空) 426B……………| 2、MAX状态,敌靠版边,426B 24B*N
TERRY有两种无限,我一个一个说!
1、这个可以说是KOF97里,最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,426B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度,我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法,是以前我练的时候别人告诉我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$%^&*)
2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了,几下就晕了!
JOE:敌空中,24B*N?要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个,不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了,相信大家一练就会了!?拳皇黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站 bIT>
ATHENA:敌靠版边,426C (空中)24A*Ni
这招属于难度技了!(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A,这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A,就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有,在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈,还是要多练哦!
KING:敌靠版边:623A 2A(挥空) 623A…………,.
这招可以硬出也可以简化出,简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………
这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度,太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手,其实没有必要担心这些,只要手快,这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!
猴子:总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!
先说第一个,飞猿突刺就是46B/D,无限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下,就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!
无限飞翔脚:和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!
3762:623B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下,我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消,停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳!
IORI:两种无限(不算入鬼步):1、无限八酒杯;2、无限葵花
这里引用我原来帖子里的话
1、几个字,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!kk.
2、正确输入方法:敌靠版边空中时八神24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………Y
主要是掌握好节奏,因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有,24CA中CA不是一起按,先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练,因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神上半身都可以连得上!
神乐:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………
条件:对手靠版边空中最高点!CA的间隔几乎为零,但不是一起按!这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了!
TERRY,东丈
版边214B,基本上没什么说的,注意这招出第一次的时候要打三下,少于三下就不好连了!
小草
75改无限,两个D踢的越慢对手飞的越高,越快对手飞的越低。飞的太高就不能连了,太低不够时候连。注意一下就行了!只好是找到感觉!再有,75改只能用D出!B不能连!
TERRY?
41236B,2A/C空振,41236B,庶民连技,不想说了。三个小时还练不出来,那就不要再打97了,没什么发展了...
麻宫
41236A/C(投技),44,214A,41236D,41236A/C。难点就在于44之后很容易出超杀。原因是463214A/C是超杀的简化。所以注意44之后,发214A,不能发63214A。
版边41236C后,66,2147A,2147A。。。。。
椎拳崇k
D,6B无限,注意这招出D的时候他要在身体的姿势在最前的时候,但不能离对手最近!什么意思呢,他站着时候身体会前后动,在动到最前方的时候才行!
镇元斋d
2C,41236A,ABCD,66,2C。。。这招能不能无限我不知道!我没打过三下!
京
623A,2A空振,623A。这招注意就是再第二循环的时候落地会非常早!第一时间发第三循环会连不上的!要等一下再发第三循环!
不知火舞
41236B无限,对手要在版边空中。打中的时候的高度也是有要求的!
神乐
无限必杀BUG。先发超杀,然后投对手,在必杀消失前就可以再次发必杀了。如果用另一个模式就可以无限了!
KIM?
飞翔脚无限,这个注意必须在第一时候内起跳。晚一点都不行!但跳起后出招可以晚一点点!小猴这招是一样的!
蔡宝健
28D,6D,6D,6D,29D。。。这招很简单。不用说了!
有一招说一下,对手版边空中中,28D,8D,2D。46B,8D,2D,46B。。。这招注意方向转换的时候8D和2D中间要等一段时间不能第一时间出....
还有一个打高个子人物的,9(小跳)C。41236D,。。。出招准就行了!主要是跳的时机。
3762
623B/D,63214B(A/C)+D。。。这招主要是在于63214B(A/C)+D能不能取消得了的问题!比如,63214BD,这样发的时候,D必须要按住一会儿才能取消,大概0。4秒左右吧!这样才能取消,所以建议大家发这招的时候不要太急。一下一下来!第二个问题就是在取消之后很容易发出41236D的架招。我的方法是取消完之后先把摇杆松开。再发623B/D,这样就不会再发出架招了!
八神?
无限葵花,方法是用5C(空振),214A。。但5C和214A中间时间太短,正常出是不够的!所以简化指令是:214CA,C和A不是同时按,但几乎同时。我的方法是,用食指按A,无名指按C,但无名指在水平位置上比食指低。这样一起拍下去就行了!还有一种方法!就是提前发出指令21,然后不要出到4,直接回到5。然后按C再4A。这样也是可以的!鬼步无限,在屑风之后的第一时间出632146A,6和A要按住。这样八神就会飘过去,再打C,41236A。建议按C之前都不要松开A和6。在发屑风的时候一定要出到4。某些人物要求很严,时间着一点都不行!时间长了就会掌握的!
97高手成功之路——连撞
特瑞的正摇B通过拳脚取消可形成无限连,这是许多人都知道的,并且在一般正式场合禁止使用,但作为连技的基本功训练还是较重要的。
使用方法:
在正摇B撞起对手后的第一时间出下A/下C/站A/近身站A或B或C或D,并马上取消出正摇B,如此循环。
练习要点:
1,必须掌握正摇B的收招时间,能及时按拳脚。
2,有SS或PS条件的话,建议先用“一点一招”找感觉,再自己练习
3,正摇B可简化为“斜后下 前 B”,把此招变为:撞气后拉住斜后下〉〉找第一出招时间按A〉〉等A刚出来就磕前,同时按B,如此循环
4,还可使用另一种分解出招方式:撞起后拉住斜后下〉〉待第一出招时间即将到时,松开杆〉〉再按站立的拳脚〉〉然后马上磕前,并同时按B,如此循环
这套简单的无限连有助于练习感觉各种招数收招的时间,并可加强熟悉第4点的分解出招方式。
97高手成功之路——无限踢沙
山崎龙二的无限踢沙也算是有些难度的无限连,虽说实战中禁止使用,但对于想玩山崎的玩家却是必练招,同时也可感受到他的其他连技心得,如下C两遍。
使用方法:
前下前B后马上取消出蛇拳(下后A或B或C)〉〉再马上用D来取消蛇拳(基本出招)〉〉然后在对手硬直时间结束前重复使用,如此循环。
练习要点:
1,保持平和心态,宁可慢,不可急
2,摇杆方法有两种取消方式:第一种,踢沙后按住B并马上从前摇到后〉〉这是便会出现蛇拳(只按一次键)〉〉待蛇拳出现时按D取消〉〉再以同样方法循环使用;第二种,踢沙后放开键〉〉同时从前摇到后〉〉再同时按下B和D,便可看到踢沙直接取消,此方法的要点是反摇不可太快,之后的BD同时按后也不可太早放开,需等踢沙取消后才可
3,无限踢沙之间加入拳脚并不难,只要掌握踢沙的收招时间便可轻松加入
对于初练者难度很大,一开始可分段练习,当掌握其间的收招时间就好练多了,最需要注意的就是心态一定要稳,冷静!
97高手成功之路——无限踢
KING的前下前A在挥空取消的情况下可以形成无限连,其实两遍半对手就晕了,虽说此招的操作简单,但想运用自如还是有一定难度。
使用方法:
前下前A打住对手后,第二时间出下A,并马上取消出第二遍前下前A。
练习要点:
1,先要找到前下前A落地后的出招的第一出招时间。可前下前A后狂点下A,之后慢慢调节找感觉。
2,因为下A后再摇前下前A相当难,所以需要需要分解:前下前A踢起对手后推住前,待KING落地后可出招的时机到时,“拉下同时点A,马上从下摇到前并再点A或C”或“拉下同时按住A不放,马上从下滑到前即可”
3,出下A时不可在第一时间,那样第二遍的A就踢不完全,但第二遍科用前下前C,之后可加反摇D,可惜对有些人不成立。
实战当中配合站B或反击破招使用相当实用,且前下前A很容易打晕对后,第二遍即使没打全,之后对后中一重脚也可晕。
97高手成功之路(二)------原创
97高手成功之路——无限七十五式改
草雉的下摇到前D(236D)利用拳脚取消之后可形成无限连,方法与特瑞连撞很相似,但每遍打的血实在可里按,能练到连死一整个人的程度,实在值得佩服啊!
使用方法:
236D踢起对手自己落地后,在对手还未落低于半个屏幕前,以下A或下C或A或B或C或D挥空取消立刻出第二遍236D,如此循环。
练习要点:
1,挥空的拳脚不必是自己落地后的第一时间,所以不必着急,先第一时间练习取消,等较熟后可晚一点出拳脚。
2,开始练时,建议使用下C取消,因为下C比其他拳脚取消的要快,且方便。可踢起后拉住下,等可出C时按住C并马上摇到前按D即可。
3,第二遍不妻小可连236B,但不可无限,且可连招也减少。
4,用其他站立拳脚取消的方法可参考八神无限葵花的方式。
想练出此招并不难,但要连上二三十连的话可真不是易事,练此招可进一步学习如何体会收招时间。
97高手成功之路(五)——无限飞翔脚
金家潘和猴子的空中下摇到前B(236B)以及雅典娜空中下摇到后A(214A)在空中击中对手时,循环使用可形成无限连,虽然原理简单,既不需要鬼步也不需要取消,但还是超难,很值得练习的经典连技。
使用方法:
空中下前B打中对后在自己落地的第一时间跳起,并在对后还未落地前再次使出。
练习要点:
1,从第二次起跳时开始使用2369B因为这种先摇后跳起的出招方式既可以加快练招的准确和速度,还可使用带影子的跳跃(带影子比不带影子起跳的速度快)。
2,最重要的不是2369后的按B时间,而是2369前的起跳时机,一定要在落地前输入完2369的指令并按住斜上跳,这样才可在第一落地时间跳起。
3,轻脚不可太早也不可太晚按,中间位置可选择幅度较大,还需多练习,一点点找感觉。
4,保持平和心态,把每次的2369B从手到心都联系起来,只当这些都只是一招。
5,雅典娜和他们的练法一样,只是方向相反
当你能完整的将一个人踩晕时,那真可感觉到真正的KOF的练招乐趣。(做好四五十分钟只练一招的准备吧!)
97高手成功之路-----鬼步无限
鬼步这个词大约是在2000年开始被广为流传的,也不知道是谁起的名字,真是贴切。鬼步的方法说白了,就是没点的时候练非近身投技必杀(当然是在出不来拳脚的情况下)。这样说来就只有大门和夏尔米,没有鬼步,而在这剩下人当中,八神的鬼步后用C连削风形成的无限连是最有用途的。
使用方法:
削风抓住对手后,在对手硬直时间还未结束前利用鬼步“飘”到对手面前,按C加削风,如此循环。(除陈可汗、良、猴子三人不成立,且对KING较难连,但对雅典娜、草稚、失吹真吾、克利斯较容易)暴走八神则对所有人有效。
练习方法:
1,先熟悉鬼步的使出方法。可用反摇正摇拳或正摇正摇拳或反摇可前拳3种方式(还有其他方法),结束时拳和前一定要同时按住。
2,感受鬼步的行程。鬼步所“飘”的范围是有限的,并且与使出时间早晚有关。如后闪身时练鬼步,在闪身结束时练出的鬼步所飘的距离就比较远,而再早些练鬼步时,,鬼步也可出现,但距离较近。
3,寻找削风的结束时间。削风后可直接练轻葵花,其实把轻葵花改成八酒杯,按键的时间稍提前一点,并且按住前和拳即可。
4,感觉鬼步应走的距离。削风后鬼步移动距离很长,但对手硬直时间有限,所以怎样在对手硬直时间结束前飘到对手面前最近位置成了重点,其位置还需练习者多练,反复感觉。但一定记住,对手硬直时间并不是极短,鬼步移动的速度也快,所以不必过于着急按拳脚,尽量晚些。
5,如果削风后鬼步的节奏已找到,重拳也在近距离打住对方,接下来的第二次削风也是难点。一定也不可摇的太快,“前”之后的“正摇”要有一定间隔,否则会变招。当然,如果能准确使用斜后下磕前的方法练削风的话那最好不过了。
建议初练者用暴走八神、95模式削雅典娜那几个特殊人,切不可心急。还有一种特殊的无限空削对手,就是削风时拉住斜后下,削住对手后推住前,走一点距离后按拳,其实也就是削风后走一点再削风,但只是暴走八神队特殊人有效,如果特殊人被削后,用斜下护的话,普通八神也成立,并且由于没用鬼步,所以有能量点时也可使用。
1:
麻宫雅典娜
你在角落向后+AB的时候,方向盘转两圈,然后转到第二圈大概右上角的时候不动了,这时候再按B或者D,记住:方向和按键都不要再动,不然很可能人就这样摔下来(这是关键)。按照这样的方法练上几下肯定就会了!
2:
八神庵
那是利用3762BUG,只有特定情况才可以的。
要产生3762BUG的条件是,对方必须选山崎龙二,而且在山崎龙二的后面还必须有一个山崎龙二可以叫出来的援助,也就是仙鹤和胖子(其他人都不行)。
3762的方法:用自己的角色把山崎龙二打到版边,打晕他。然后他会醒来,你不能走,要站在他旁边,他刚醒来的一瞬间要使出必杀(也就是后两圈+A的必杀),然后你要在中必杀的时候,山崎龙二刚叫援助出来(就是山崎龙二醒的时候必杀,援助一起来。难度就在这里。我们街机一般是摇6圈方向,然后按两下ABC,再狂摇反方向,狂按A/B),而你中必杀的时候山崎龙二抓着你,援助出来的时候把你打飞,这样山崎龙二抓空了,但是必杀已经启动,他还会继续出招。
那么山崎龙二要出一招用脚踢上天的招试(必杀中的一种),而他在出这招的时候还要打到你,这样龙二就自己飞上天去,而你还站在地下,那么恭喜你,3762BUG已经启动了。
这时候再叫山崎龙二用普通的投技把你抓上天去,那么你就浮空了。如果你是八神,那么在浮空的状态下,使出 后+AB,然后 后+C,这样就飞天了。
如果你是小草的话,使出 后+AB,然后使出 下+B,这样也可以飞天。
其他角色一般是不能飞天的。
希望你可以练好!
鬼步 顾名思义 就是非正常的步法 就是看着游戏人物脚不动 人就往前走
每个人鬼步的按法都不一样 最常见八神是6246A A按住 在没有能量豆的情况下
你也可以这么理解 游戏人物在没有能量豆的情况下 按出和必杀相同的按法 同时按住 该必杀发出时所需要按的键 就是鬼步了 几乎每个人都有
例如 红丸 2626A 是雷光拳 在没能量的情况下 按2626A(按住)就是往前走的鬼步了
八神:
重拳接削风再重拳接削风,削到中间时就按后下前,按下,和按前时都要按重拳,时机对了的花,按下时的拳是重拳,按前时的一拳被判为第二个削风。好好练吧,摇杆才是王道。
特瑞:后下前腿接后下前腿,按下时同时按轻拳抵消收式时间,就接上了。
这是一个系统bug(系统错误 游戏设计人员设计的漏洞)给玩家利用在实战和连招中
先说 鬼步要求 首先 要没有能量
其次 要在硬直中 (什么是硬直 比如你 AB滚一下 滚得时候 什么都不能做 这就叫硬直 比如还有 8神萧峰时 2键 上下脚击中对方时 这招不能做其他动作时都叫硬直 还有 跳在空中时也行)
然后 在硬直快要结束时(跳在空中快要落地时)输入 一个 以 前 结尾的 超必杀指令 输完瞬间 前和结尾按键一起按住
这个超必杀指令 不能是 近身投技的指令。
所以 大门和 普通夏尔米没有 鬼步