请问PS1,PS2,PS3有什么区别.

是不是三者不可混别,一种是一种,游戏不能混玩
2024-11-02 00:36:36
推荐回答(5个)
回答(1):

不是啊 一种游戏机 可以混完的 单PS3是最好的

回答(2):

PS2哪有256位最多就128位!还有PS3并不兼容PS1就像NDS不兼容GB卡一样!

回答(3):

哇咔咔……
楼上说的最好,补充:蓝碟容量不是DVD的20倍,而是标准的50G。另外对PS2的128位档不表示怀疑。

二楼上说的那些……哈哈,门外汉一个啊!还VCD还256位还512位……都是自己造的吧??

回答(4):

PS2性能参数:
PlayStation2 CPU‘Emotion Engine’基本规格 CPU 核心: 128 位元 RISC (MIPS 架构的子集合) 运作时脉: 294.912MHz 整数运算单元: 64 位元 (2-way Superscalar) 多媒体扩充指令: 128 位元 ×107 种 通用暂存器: 128 位元 ×32 个 TLB: 48 Double Entry 指令快取: 16KB (2-way) 资料快取: 8KB (2-way) 暂存记忆体 (SPRAM): 16KB (双埠) 主记忆体: 32MB (Direct Rambus DRAM x 2ch 于 800MHz) 主记忆体频宽: 每秒 3.2GB 直接记忆体存取 (DMA): 10 个通道 辅助处理器 1: FPU (FMAC x 1, FDIV x 1) 辅助处理器 2: VU0 (FMAC x 4, FDIV x 1) 微指令用记忆体 (指令用:4KB, 资料用:4KB) 向量运算器: VU1 (FMAC x 5, FDIV x 2) 微指令用记忆体 (指令用:16KB, 资料用:16KB) 浮点数运算效能: 6.2GFLOPS 座标转换+透视转换: 每秒 6600 万多边型 +光源计算: 每秒 3800 万多边型 + 雾化: 每秒 3600 万多边型 曲面生成 (Bezier) : 每秒 1600 万多边型 图像处理单元: IPU (MPEG2 Macroblock Layer Decoder) 图像处理速度: 每秒 1.5 亿个图素 (150M Pixels/sec) 制程: 0.25 微米 (闸宽 0.18 微米) 核心电压: 1.8 伏特 耗电量: 15 瓦 金属配线层数: 4 层 总电晶体数: 1050 万 晶片尺寸: 240 mm^2 (0.25 微米制程时) 封装: 540 只接脚 PBGA
PlayStation2 绘图晶片‘Graphics Synthesizer’基本规格 GS 核心: 内嵌 DRAM 平行演算绘图处理器 运作频率: 147.456MHz 图素处理单元: 16 个平行处理 内嵌 DRAM 容量: 4MB@147.456MHz 记忆体汇流排总频宽: 每秒 48GB 内部资料汇流排总宽度: 2560 位元 读取通道: 1024 位元 (64bit x 16) 写入通道: 1024 位元 (64bit x 16) 材质资料用通道: 512 位元 (32bit x 16) 最大显示色数: 32 位元色 (RGBA 各 8 位元) Z-Buffer: 32位元 图形处理机能: Texture Mapping Bump Mapping Fogging Alpha Blending Bi/Tri-linear Filtering MIPMAP, Anti-Aliasing Multi-Pass Rendering 图素填充效能: 每秒 24 亿个图素 (2.4G,处理 Z A 时) 每秒 12 亿个图素 (1.2G,处理 Z A T 时) 注: Z = Z Buffering A = Alpha Blending T = Texture Mapping 分子微粒描绘性能: 每秒 1.5 亿个

PS3性能参数:
主处理器:代号CELL,采用65纳米工艺制作。

时钟频率: 3 GHz

浮点运算能力: 196 GFLOPS

每秒运算2万亿次

3D几何运算能力:每秒二十亿个多边形

专为宽带连接设计的新型处理器

系统内存: 512MB

系统带宽: 24 GB/sec

二级处理器:采用0.13微米技术制作的“情感引擎”(意味着可以向下兼容PS2)

时钟频率: 300 MHz或375 MHz (可选)

GS3 (Graphics Synthesizer 3)

时钟频率: 950 MHz

内嵌DRAM: 256MB

解析度: 320x224到1920x1080之间

每秒处理240亿像素

音频: SPU3 + CPU

声道: 256 ADPCM声道+软件定义音源数

DVD-ROM

内置宽带以太网接口

120GB硬盘

这样一个硬件性能意味着什么呢?大家参照以下PS2的硬件性能就知道了:

时钟:300MHz,CPU快取指令16Kbyte /资料8Kbyte & 16Kbyte(SP),辅助处理器FPU (浮点数乘加算器x 1、浮点数

减算器x 1),中央处理器128bit RISC“Emotion Engine”,向量处理器VU0 & VU1 (浮点数乘加算器x 9、浮点数减算器x 1)

,浮点性能:6.2 GFLOPS,3D CG几何运算能力:每秒6600万个多边形(未开启特效,实际只有几百万),图象压缩解码

器:MPEG2

图形处理:绘图芯片: “Graphics Synthesizer”,绘图芯片时钟频率:150MHz,DRAM总线带宽:每秒48 GB,

DRAM总线频宽:2560 bits(读1024/写1024/材质512),显示像素结构:RGB/Alpha/Z Buffer (24/8/32),最大多边形填充率

:每秒7500万个(静止时画面)

记忆体:系统内存:32 MB Direct Rambus,内存总线带宽:每秒3.2 GB,显示内存:4M VRAM

音频:同时发声数:ADPCM:48ch(SPU2)加上软件定义音源数,声音采样频率:44.1 KHz或48 KHz (可选),音效

记忆体2MB

输入:I/O处理器,PlayStation CPU+,时钟频率:33.8 MHz或36.8MHz(可选)

存储媒体:DVD-ROM (兼容CD-ROM),4.8 Gb数据存储,24倍速CD-ROM,4倍速DVD-ROM )

回答(5):

PS是32位机,使用的载体是普通的CD光盘,游戏以3D混杂2D为主,是90年代末期的主流游戏机之一,现在可以在电脑上使用模拟器玩PS游戏。游戏机目前已经绝种。
PS2是应该算是64位机(虽然他自称128位),使用的载体是DVD光盘,游戏几乎全部是3D游戏,与XBOX,NGC并称目前三大主机之一,技术成熟,支持AV输出,S端子,分量线,以及网络恋机,游戏也非常好,有日本大量主流厂商支持,游戏以RPG,冒险类居多,动作类相对较少,缺点是由于PS2是三大主机中最早发行的,因此机能也是最差的,PS2在多人游戏方面不出色,很多游戏都只能单人进行。PS2可以兼容PS1的游戏。目前PS2售价在1300-1500左右。
PS3号称次世代,使用载体是SONY自主开发的蓝光光盘,容量号称最高可以达到DVD的20多倍,与XBOX360,WII并为即将出生的3大主机(目前只有XBOX360已经上市),由于PS3还未上市对其机能和游戏暂无评价,但是目前已知的PS3缺点就是价格非常昂贵,标准版价格高达499美元。原则上来说PS3应该也是能够玩PS2游戏的。PS3由于未发售(06年底发售),因此也没有破解,估计以蓝光技术来说,07年上半年前大概都没有什么希望破解。