这个不太好说,一般群体单位个体战斗力低但数量庞大,而单体单位一般都是高阶兵种,比如绿皮的赤额蜘蛛、巨人,这种高阶巨兽兵种一般来说对敌方的士气打击能力很强,用近战的低阶群体兵种硬怼的话,很容易就被打的溃散了,远程的就更不用说了,一个弓兵方阵被巨兽兵种冲进来,基本就等于全灭了,然而有些中阶、高阶的群体兵种相对来说就没那么容易溃散,能跟单体兵种对杠好久,当然了,如果是一队单体兵种打同级别的一队群体兵种那十有八九还是单体兵种赢,可如果战争规模上去了的话就不好说了,我用自定义会战做过实验,在一定规模下,单体兵种往往干不过同等价值的群体兵种
只能说单体兵种很多时候都是充当先锋的角色,在对面的阵线上撕开一个口子,方便后方的大部队及时跟进,并且切入对手的后排,让对手的远程输出全部瘫痪,如果被对手的近战线给缠住,那么单体兵种所能发挥的作用就比较有限了
上面说的主要是针对近战型单体兵种,还有些远程单体兵种,比如混沌的地狱火炮,这种单体兵种保护好的话,优势能直接压垮对手,劣势能以少打多、扭转战局,保护不好的话,被对面给切过来了,那基本就算废了,并且这类单体兵种射击频率和命中率都要比群体远程兵种低不少,所以比群体远程更怕高机动性的骑兵兵种或是飞行兵种
还有一类比较特殊的单体兵种,比如矮人轰炸机,这类单体兵种很吃技术,拿矮人轰炸机举例,这个飞行单体兵种非常肉,既可近战也可远攻,还拥有一个AOE技能(往地上扔炸弹,总共有11发),用好了的话,一架矮人轰炸机很轻松的就能靠技能消灭一队群体兵种,还能打散对面的阵型,切到后排跟对手的远程兵种玩近战,牵制住对手的远程输出,用不好的话,技能炸不死多少人,还跟对面的远程对射,很容易被怼下来,总之,这类单体兵种能发挥多大作用,完全看玩家的操作水平