梦想世界 道法 怎么学技能呢?到底是怎么玩法呢?

2024-12-04 16:08:27
推荐回答(6个)
回答(1):

领悟了不是给你个小信封么?然后他会告诉你去找老江湖。。老江湖你是新手的话在长风岛就可以找到,,。在一个贝壳哪里。。就是东南角。。
然后和他对话。。点第二个装备招式。,。然后会出现你的装备和可装备技能的格子。。然后点下装备。。鼠标会变成俩小格子。。然后把格子放在下面的方块里点确定就行了。。然后进入游戏施法和梦幻的一模一样。!不是说领悟的都要学。。而是领悟了就能用。。点ALT+D可以钻研。,。钻研后威力会更大!钻研等级和流派等级挂钩。。点流派等级要去找战斗技能教师。。。梦想世界不错,,好好玩吧。。如果怕花钱还是别玩了。。这玩意不比梦幻花钱少,,而且相当黑,。。,一点小建议!

回答(2):

79小道法给你的建立

道家几个重要招

裂风符 , 这个道士用到死的招!!!
岩牙咬, 前期没用, 级高了 杀XZ里的猪 古墓FB都要用到的
禁鬼决, 速率80 , 最后一下拼命时用的招 零消耗可以存点用
八门金锁, 对龟速法来说还是很有用的
天官赐福 , 副本 连续战斗时给战士加黄用
雨师祭 , 点上吧 有备无患, 虽然用的不是很多
玉清决, 加蓝招 不用多说了, 点满
风云符, 群攻抗0 , 其他三抗20% , 零消耗, 完美的起手招
天罗地网符, 降低对方差不多35%的攻击, 跟战士PK时特有用
踏风符, 增加躲避 , 加上天罗地网符 根本就是战士克星啊
北帝决, 道士的复活招
黄龙中威, 道家威力最强单招, 风环境下+10% , 跟裂风符配合
箴言符, 效率115% , 完美的抗性, 不用多说了 点满
六甲秘祝, 威力很高, 普通抗性有30% PK也是很有用的, 而且是零消耗

这几个都是必点的, 其他的基本上可以你自己看着办吧 还有那个 翊圣真君咒,点起来也不错, 只消耗防御点, 可以用来存点 , 关于群秒

推荐 天狱 和 鬼王 , 其他的建议不要点了

这2个招 威力高, 而且级高了以后鬼王精修可以达到秒6的程度!!!

我PK时都是先裂风起风, 然后 风云符 存点 , 然后根据情况 八门 天罗 套上, 然后黄龙

回答(3):

这样告你吧 道法基本上等于龙宫 都是多秒+输出的 前期没领悟有用的技能就不用点 前期就用到群和裂风符 有就钻研 没有别的可以不用点 没用 篾言和裂风这俩技能比较有用 别的不用考虑 另外 装备技能才能用了 在老江湖那

回答(4):

领悟主要看RP和升级灵感- -

以下是道法的基本所有招式和钻研建议
(不过我是照抄别人的,HIA~HIA~HIA~HIA~)

1.握雷局。这技能领悟了就当没看见。

2.五雷照法。前期不错的群法。建议升级,反正是初级招,洗了100%返还。

3.奔雷咒。这招我建议别点了,抗性垃圾,速度垃圾...道士群法不少,有很多选择,别选它了。

4.★龙炎符。这个不错,速度中等,抗性也行。力普30,灵-10。领悟了就升级吧。

5.★天狱真符。此招式为道法高威力群,1级就195,抗性还说的去,力-10,灵40,群20.速度慢了点50.如果没领悟龙炎的话,就点它吧~~

6.★鬼王伏法。此招式为道法高威力群,1级210,速度中等,抗性一般,如果龙炎也没点,天狱也没点,那就点它吧。

7.★天师咒。此招式为道法高威力群,1级240,速度慢50,一看就是天狱的升级版本,都是仙系的。

1.★禁鬼决。此招式为道法必点技能,为什么?看看速度就知道了。

2.辟鬼符。道法特色技能,升级与否根据自身情况。打剧情,老江湖,PK有时可以用到它,如果不想升级弄个驱鬼法宝也不错。

3.八门金锁。道法特色技能,必中,降速。属于PK战术招式,升级与否根据自身情况。

4.水官解厄。使用解除目标仙系和鬼系的不良状态。基础速度55,升级可提速。升级与否根据自身情况。比如阴阳的清心寡欲,幻雾朦胧都可用此技能解。

5.★裂风符。此招式为道法必点技能。高效率110%,特色消耗5,4,2。速度50,被救当回合用它不错。

6.制魂符。很不错的起手招,普通灵巧各抗30,速度中等60,升级与否根据自身情况。

7.天官赐福。奶妈技能,加力道的,用处不大。

8.★箴言符。此招式为道法必点技能。高效率,速度中等60。

9.道德玄坛咒。不错的起手招,抗性还行。速度中等60,升级与否根据自身情况。

10.六甲秘祝。起手招,跟制魂符差不多,都是鬼的,不过此招速度慢50,但威力比制魂大,抗性也不错,升级与否根据自身情况。

11.佑圣真君咒。高速起手招,速度70,我个人不建议升级,因为有禁鬼用就行了,毕竟禁鬼80速度。

12.雨师祭。环境技能,祭类法术,施展有较大几率使环境变为“雨”;并恢复自身少量气血,加的血少的不值一提。还得配合其他招式用,如果环境没变还浪费回合,我个人觉得用格子带上玩玩就行,不建议升级。

13.玉清决。使用可为己方目标恢复一定魔法值,不错的技能,建议升级,这个用处很大,比加力道的强。比如医生要救人了,可惜没蓝了,怎么办?你的作用就出来了~~ 加的蓝还不少呢。

14.★翊圣真君咒。此招式为道法必点技能。高效率,高威力,中速60.只消耗防御点。爆炸效果,像扔炸弹一样~~~

15.风云符。很不错的起手招,高威力,中速。抗性也过得去。升级与否可根据自身情况。

16.秽土转生。此招式为道法特色技能,只能对己方召唤兽使用,在携带该状态时若召唤兽死亡,则立即复活,并带有“鬼魂性质”到战斗结束。速度75,领悟了就装上吧。给这招升级会提升什么呢?不是速度,我想是持续效果的回合数。

【高级招式篇】

高级招暂时无启蒙,声望学?太多了,学不起,在家闭关?经验啊,还不一定领悟。剩下的就看命了,现在流行说是人品。没事多做做好事吧~

17.煞鬼目。起手招,高威力190,抗性一般,力敌30,群30,因为PK中战士很少用群,所以抗它实在用处不大。

18.北帝决。此招式为道法特色技能。使已死亡的队友复活,使其气血恢复为1,在一定回合内接受药物和法术治疗效果提高。不错的招式,速度也快,75的,不过就是消耗太大了,攻击6,防御25.如果你要用这招的话,就得多用起手招了

19.太上正一咒。感知技能,可多人实用,属于PK战术招。

20.太阴真君咒。高速起手招,速度70。抗性一般。

21.★紫气真君咒。此招式为道法特色技能,命中降低目标魔法值和力道值。高威力,抗性也不错,灵巧20,普通40.消耗干扰10,PK第三回合可用。升级与否可根据自身情况。

22.★太初归元。此招式为道法特色技能,使用后清除战场中随机若干单位的所有正面和负面状态;6级至其最大作用人数8。很多人看了不懂是什么意思。因为这招我也没领悟,也不知道实际效果是什么,但从战场这两个字来看,清除的不仅是我方,还包括敌方。比如说吧,我方有3个被封,1个加攻状态,敌方2个被封,2个加工状态,用了这招后,会出现什么结果呢?可能我方3人被解封,敌方2人也被解了,也可能我方2人被解封,1人加攻状态被取消....等等。但不管怎么说这招很好很强大。速度中等,全抗15。

23.★踏风符。此招仍然很好很强大。使目标闪避率增加;在“风”中持续回合数+1;4级至最大作用人数2。自己副修个闪光术,到帮派学个加躲避的心法,再用个这招去跟战士PK,结果.....战士没被杀也被郁闷死了....(就是打不到)

24.天罗地网符。战术招式,命中使目标攻击力降低;闪避变为0;命中率不受魅力影响。缺点就是干扰太多了,要15点呢。

25.★黄龙中威。此招式为道法的超级高效率,高威力的技能。效率120,速度中等。抗性不错,灵巧40,普通20,如果你领悟了,别忘了到世界上吼下,感谢下某人

回答(5):

建议道士1.★禁鬼决。此招式为道法必点技能,为什么?看看速度就知道了。

2.辟鬼符。道法特色技能,升级与否根据自身情况。打剧情,老江湖,PK有时可以用到它,如果不想升级弄个驱鬼法宝也不错。

3.八门金锁。道法特色技能,必中,降速。属于PK战术招式,升级与否根据自身情况。

4.水官解厄。使用解除目标仙系和鬼系的不良状态。基础速度55,升级可提速。升级与否根据自身情况。比如阴阳的清心寡欲,幻雾朦胧都可用此技能解。

5.★裂风符。此招式为道法必点技能。高效率110%,特色消耗5,4,2。速度50,被救当回合用它不错。

6.制魂符。很不错的起手招,普通灵巧各抗30,速度中等60,升级与否根据自身情况。

7.天官赐福。奶妈技能,加力道的,用处不大。

8.★箴言符。此招式为道法必点技能。高效率,速度中等60。

9.道德玄坛咒。不错的起手招,抗性还行。速度中等60,升级与否根据自身情况。

10.六甲秘祝。起手招,跟制魂符差不多,都是鬼的,不过此招速度慢50,但威力比制魂大,抗性也不错,升级与否根据自身情况。

11.佑圣真君咒。高速起手招,速度70,我个人不建议升级,因为有禁鬼用就行了,毕竟禁鬼80速度。

12.雨师祭。环境技能,祭类法术,施展有较大几率使环境变为“雨”;并恢复自身少量气血,加的血少的不值一提。还得配合其他招式用,如果环境没变还浪费回合,我个人觉得用格子带上玩玩就行,不建议升级。

13.玉清决。使用可为己方目标恢复一定魔法值,不错的技能,建议升级,这个用处很大,比加力道的强。比如医生要救人了,可惜没蓝了,怎么办?你的作用就出来了~~ 加的蓝还不少呢。

14.★翊圣真君咒。此招式为道法必点技能。高效率,高威力,中速60.只消耗防御点。爆炸效果,像扔炸弹一样~~~

15.风云符。很不错的起手招,高威力,中速。抗性也过得去。升级与否可根据自身情况。

16.秽土转生。此招式为道法特色技能,只能对己方召唤兽使用,在携带该状态时若召唤兽死亡,则立即复活,并带有“鬼魂性质”到战斗结束。速度75,领悟了就装上吧。给这招升级会提升什么呢?不是速度,我想是持续效果的回合数。

【高级招式篇】

高级招暂时无启蒙,声望学?太多了,学不起,在家闭关?经验啊,还不一定领悟。剩下的就看命了,现在流行说是人品。没事多做做好事吧~

17.煞鬼目。起手招,高威力190,抗性一般,力敌30,群30,因为PK中战士很少用群,所以抗它实在用处不大。

18.北帝决。此招式为道法特色技能。使已死亡的队友复活,使其气血恢复为1,在一定回合内接受药物和法术治疗效果提高。不错的招式,速度也快,75的,不过就是消耗太大了,攻击6,防御25.如果你要用这招的话,就得多用起手招了

19.太上正一咒。感知技能,可多人实用,属于PK战术招。

20.太阴真君咒。高速起手招,速度70。抗性一般。

21.★紫气真君咒。此招式为道法特色技能,命中降低目标魔法值和力道值。高威力,抗性也不错,灵巧20,普通40.消耗干扰10,PK第三回合可用。升级与否可根据自身情况。

22.★太初归元。此招式为道法特色技能,使用后清除战场中随机若干单位的所有正面和负面状态;6级至其最大作用人数8。很多人看了不懂是什么意思。因为这招我也没领悟,也不知道实际效果是什么,但从战场这两个字来看,清除的不仅是我方,还包括敌方。比如说吧,我方有3个被封,1个加攻状态,敌方2个被封,2个加工状态,用了这招后,会出现什么结果呢?可能我方3人被解封,敌方2人也被解了,也可能我方2人被解封,1人加攻状态被取消....等等。但不管怎么说这招很好很强大。速度中等,全抗15。

23.★踏风符。此招仍然很好很强大。使目标闪避率增加;在“风”中持续回合数+1;4级至最大作用人数2。自己副修个闪光术,到帮派学个加躲避的心法,再用个这招去跟战士PK,结果.....战士没被杀也被郁闷死了....(就是打不到)

24.天罗地网符。战术招式,命中使目标攻击力降低;闪避变为0;命中率不受魅力影响。缺点就是干扰太多了,要15点呢。

25.★黄龙中威。此招式为道法的超级高效率,高威力的技能。效率120,速度中等。抗性不错,灵巧40,普通20,如果你领悟了,别忘了到世界上吼下,感谢下某人。

【群法篇】

1.握雷局。这技能领悟了就当没看见。

2.五雷照法。前期不错的群法。建议升级,反正是初级招,洗了100%返还。

3.奔雷咒。这招我建议别点了,抗性垃圾,速度垃圾...道士群法不少,有很多选择,别选它了。

4.★龙炎符。这个不错,速度中等,抗性也行。力普30,灵-10。领悟了就升级吧。

5.★天狱真符。此招式为道法高威力群,1级就195,抗性还说的去,力-10,灵40,群20.速度慢了点50.如果没领悟龙炎的话,就点它吧~~

6.★鬼王伏法。此招式为道法高威力群,1级210,速度中等,抗性一般,如果龙炎也没点,天狱也没点,那就点它吧。

7.★天师咒。此招式为道法高威力群,1级240,速度慢50,一看就是天狱的升级版本,都是仙系的。

【法术系别问题】

每个法术攻击招式都有系别,仙,鬼之类的。

因为装备上有时候会出现所有法术抗性+8,或者10的,还有比如说鬼系抗性+22的,这时候如果你用鬼系招打穿这样装备的人,就有点郁闷,所以呢,尽量使自己的招式系别全点

回答(6):

当然不是。你的两个招都没什么大用,如果真的要点的话就点岩牙咬。
技能学习:清风村的战斗技能指导师那。