在maya模型中骨骼设定及控制器绑定过程中,你认为哪个环节是最重要的?为什么?

2024-11-15 11:11:27
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回答(1):

如果你这样问,首先代表你不懂绑定,或者是刚刚接触绑定,一个角色的绑定程度,骨骼只是其中一小部分,权重,表情,附件,布料,柔体,肌肉,特殊效果,晶格,等等。在这里面,该用谁,用到什么程度,怎样实现技术,都是很麻烦的,里面要考虑动作,渲染,调用批处理文件是否可行,还要使绑定合乎剧本,情节,人物特性,镜头要求,因为大多数动作效果在绑定时已经定型,动画师是不可能改变绑定的结果的,还要知道法线贴图技术,图像接缝,以免造成撕裂,绑定是灵魂,不要指望一小下力就成为高手,要了解人体工程学,机械结构原理,要了解动画师的工作,渲染的要求,贴图技术,模型师是不可能了解绑定的,所以你要去适应不太合理的模型。绑定者是科学家。。。。

回答(2):

每个环节都很重要,缺一不可..

如果要说的话,骨架构造时,骨点的卡位一定要准确,骨骼的轴向要精心检查,某些地方适当添加骨骼,骨骼旋转要清零,要打RPIK/SCIK的骨节必须有一定的弯曲.

做完上述事情才真正开始进行控制器设置

回答(3):

绑定最重要的环节就是变形,skin deformer,各种方法都是变形,好的骨架结构也是为了达到最好的变形,所以所有最重要的问题就在处理变形上,不要认为skin就是全部,要达到好的变形常常要加入很多附加变形,比如手指,表情,因此在这部分花最多精力才是最佳选择

回答(4):

楼上正解。每个环节都很重要。但是最重要的还是,要能独立思考。跟着教程很快能学会人物的绑定,但是自己独立思考后才能领悟绑定的精髓。