新盗贼天赋问题!

2024-11-22 21:23:42
推荐回答(5个)
回答(1):

刺杀系
第一层
强化剔骨,冷酷攻击,恶意
第二层
无情,谋杀,强化切割
谋杀:使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭以及终结技能集中目标几率提高2%/4%。
第三层
无情打击,强化破甲,致命偷袭
强化破甲:使你的破甲技能效果增加6%/12%。(1.12破甲降低对方护甲x%,而不是现在的固定多少点)
第四层
恶性毒药,强化毒药
恶性毒药:提升毒药伤害3%/6%/9%/12%/15,以及有8%/16%/24%/32%/40几率毒药抵抗驱散。
第五层
冷血,强化肾击
强化肾击:在受到肾击后,目标受到各种类型的伤害提升3%/6%/9%。
第六层
封印命运
第七层
精力

战斗系
第一层
强化凿击,强化邪恶攻击,闪电反射
第二层
强化背刺,偏斜,精确
第三层
坚韧,反击,强化疾跑
坚韧:降低闪避冷却时间30秒/1分钟,同时闪避持续时间增加2秒/4秒。
强化疾跑:激活疾跑时,有50%/100%几率解除全部行动限制效果。
第四层
强化脚踢,匕首专精,双武器专精
第五层
锤类武器专精,剑刃乱舞,剑类武器专精,拳套专精
第六层
武器专精,侵略
武器专精:增加剑,锤和匕首技能3/5。
第七层
冲动

敏锐系
第一层
欺诈大师,伪装
伪装:潜行时速度提高3%/6%/9%/12%/15%,同时潜行冷却时间减少1/2/3/4/5秒。
第二层
诡计,飘忽不定,伺机而动
诡计:提高佯攻效果10%/20%,同时降低近战和远程目标的爆击率1%/2%。
第三层
先发制人,鬼魅攻击,强化绞喉,强化伏击
先发制人:使你有25%/50%/75%几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得一个额外的连击点数。(原来需要5点天赋)
鬼魅攻击:对敌人造成110%的武器伤害,并使你闪躲攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励一个连击点数。(现在消耗能量40,原来消耗能量50,原来伤害是125%)
强化绞喉:使你的绞喉持续时间延长3/6秒。(原来还要降低5%/10%伤害,现在取消)
第四层
调整,强化割裂,强化闷棍
调整:从第6层上移到第四层,而且不需要前置天赋。效果不变。
第五层
敏锐感觉,伺机待发,强化偷袭,出血
敏锐感觉:增加你的侦察潜行能力(2点天赋比加1点天赋效果更好),同时降低法术和远程攻击击中几率2%/4%。
出血:天赋层上移,5层到现在的4层。
第六层
致命
致命:增加你的攻击强度2%/4%/6%/8%/10%。
第七层
预谋
预谋:效果没变。1秒施法时间取消,现在为瞬发。不需要消耗能量(原来10能量)。作用范围为20码(原来15码)。

回答(2):

新的版本中!老的天赋不一定说管用!但依旧实用!对于新版本的盗贼加点!说法太多!美服已经有玩家开出新的加点方法!具体效果表现还不是很抢眼!只是理论上的计算要比老天赋要强!有关的加点信息!去www.17173.com找最好!

回答(3):

这里有详细的介绍和天赋模拟器,看看吧~
http://news.17173.com/content/2006-07-15/20060715084429335.shtml

回答(4):

天赋还没完全确定呢,急什么?

回答(5):

很多都是未知数